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sábado, 15 de febrero de 2025

PIRATE CLASH

 


PIRATE CLASH

Pirate Clash es un juego que combina la velocidad y la observación. Cada pirata tiene una pila de cartas y revela una por turno. Cuando se produce una combinación entre el personaje y el botín buscado, gana ese tesoro quien consiga más rápido el barril de oro que se habrá colocado en el centro de la mesa. Pero cuidado: si el personaje ya tiene el botín o el loro chivato está cerca y se equivoca, pierde uno de sus tesoros o, si no tiene ninguno, sigue jugando con una mano en la espalda hasta que alguien se equivoque o consiga otro tesoro. Gana quien consigue los tres tesoros diferentes.

AUTOR: Óscar Romero
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 botín pirata 3D (blandito), 69 cartas de juego y 15 cartas de tesoro



EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD: 





EDITORIAL EN ESPAÑA: Magicbox






DATO CULTURETA
El repartición del botín en un barco pirata tenía una estricta jerarquía: la mayoría de los hombres recibían una parte, algunos marineros y oficiales expertos recibían una parte y un cuarto o una parte y media, y el intendente y el capitán recibían dos partes cada uno. A veces se subastaban ante el mástil artículos lujosos, como ropa que no se podía dividir.

sábado, 21 de septiembre de 2024

CAPITÁN FLIP



CAPITÁN FLIP

¡Ahoy, capitanes! Izad la bandera, enrolad piratas y llenad la bodega de brillantes monedas de oro.

AUTORES: Paolo Mori y Remo Conzadori
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 72 fichas de pirata, 58 monedas, 1 mapa del tesoro, 1 bolsa de tela, 3 ayudas de juego, 1 reglamento, 10 tableros de aventura (a doble cara)




EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 1 a 5
DIFICULTAD: 





EDITORIAL EN ESPAÑA: Playpunk



ARCHIVOS


DATO CULTURETA
El Kraken es una enorme y colosal criatura marina de la mitología nórdica descrita comúnmente como un tipo de pulpo, calamar gigante o medusa que, emergiendo de las profundidades, ataca barcos y devora a los marineros.

El nombre Kraken aparece por primera vez en la obra de Erik Pontoppidan, obispo luterano danés. Kraken es la forma en artículo definido de krake, una palabra escandinava que designa un animal enfermizo, o algo retorcido.​ En el alemán moderno, Krake (singular y declinado en plural: Kraken) significa pulpo, pero puede también referirse al legendario Kraken. El nombre de Kraken suele asociarse popularmente a la especie de calamar gigante Architeuthis dux, de la cual hoy en día poco se sabe, debido a la gran profundidad a la que habita.

jueves, 4 de julio de 2024

AHOY


AHOY

Juega como... El Escuadrón Aletazul, una compañía formada por tiburones y sus amigos con dientes, que mantienen el orden a tiro y espada. La Unión Molusco, una alianza de criaturas submarinas y sus leales camaradas, que luchan por recuperar su hogar. Los Contrabandistas, capitanes inconformistas que evaden bloqueos para entregar cargamentos a los más necesitados, o los más ricos. Explora los mares. Construye un mapa único lleno de tesoros, poderosas corrientes y peligrosos pecios, utilizando lujosas losetas de doble capa. Amplía tu tripulación. Consigue fantásticos poderes reclutando a nuevos tripulantes, ¡ilustrados con el arte único de Kyle Ferrin!

AUTOR: Greg Loring-Albright
TIPO: Losetas
COMPONENTES:
4 guías de bolsillo
12 losetas de región
4 tableros de jugador (1 por facción, con resumen y preparación en el reverso)
4 figuras de buque insignia
10 figuras de patrulleras
3 figuras de baluarte
1 figura de guardacostas
1 figura de cañonera
17 dados de acción (4 dados por facción excepto el Escuadrón Aletazul que tiene 5)
11 dados de riqueza
2 dados de batalla
47 cartas (30 de mercado, 12 de plan, 1 de primer jugador, 2 de ayuda al Escuadrón Aletazul y 2 de ayuda al contrabandista)
65 fichas (25 de daño, 20 de oro y 20 de camarada)
1 contador de fama
12 marcadores (4 de fama, 4 de promesa y 4 de recompensa)


EDAD: +14
TIEMPO: 45-75 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: 2 tomatoes


ARCHIVOS:

Reglas

Guía de bolsillo
Reglas (en inglés)
Cartas (en inglés)

CRÍTICA: A pesar de lo «fácil» que es aprender el juego, tácticamente es muy profundo. El que sea asimétrico hace que se pueda jugar de muchas maneras diferentes cada vez que se juegue. Un 10 por el juego. 

DATO CULTURETA: El Día Internacional de Hablar como un Pirata se celebra el día 19 de septiembre y entre las expresiones más famosas para hablar como un pirata tenemos la palabra «¡Ahoy, amigo!» que significa «¡Hola!» en jerga pirata.

domingo, 19 de mayo de 2024

RUMBO A LA INDIA



RUMBO A LA INDIA

¡Es la era de la exploración! Con el Mediterráneo bajo control otomano, los portugueses buscan rutas alternativas hacia las indias en busca de oro, especias y otras mercancías. Mejores navíos y una centralización del poder ayudan a los portugueses a lanzarse al Atlántico y exploradores como el príncipe Enrique, Bartolomé Díaz o Vasco de Gama se hacen a la mar. En Rumbo a la India, los jugadores asumirán el papel de nobles mecenas de estos aguerridos aventureros para descubrir una ruta a hacia la India... ¡Y ganar grandes riquezas y prestigio!

AUTOR: Hisashi Hayashi
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 4 cartas de historiador, 4 cartas de dominio, 3 cartas de tecnología, 1 carta de Lisboa, 12 cartas de región costera, 4 cartas de referencia, 52 marcadores en 4 colores diferentes y un reglamento.
EDAD: 12+
TIEMPO: 60 minutos
JUGADORES: De 3 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: DMZ



ARCHIVOS

CRÍTICA: El juego es bueno pero no es para niños. A pesar de lo pequeño que es (en componentes) es como si alguien hubiera comprimido un juego de muchos componentes en muy pocos. Es de una dificultad moderada y para los que quieran jugar a un juego con profundidad, disfrutarán de él.

DATO CULTURETA: El proyecto para encontrar la ruta marítima a la India fue ideado por Juan II de Portugal como medida para reducir costes. Quien abrió la ruta de la India para los portugueses fue Vasco da Gama de los intercambios comerciales con Asia, en un intento de monopolizar el comercio de las especias. Con una presencia marítima cada vez más sólida por parte de Portugal, Juan II anhelaba el dominio de las rutas comerciales y la expansión de su reino, que empezaba a transformarse en un imperio, pero que tras haber rechazado el proyecto de Cristóbal Colón, y después del descubrimiento de América por parte de Castilla, veía peligrar sus intereses a pesar de los tratados sucesivos de Alcaçovas y Tordesillas. A pesar de que Juan II fue el principal promotor del proyecto, la empresa no sería realizada durante su reinado, sino durante el de su sucesor Manuel I, quien designaría a Vasco da Gama para esta expedición, manteniendo en lo posible el plan original de su antecesor.

jueves, 8 de febrero de 2024

ELEFANTES AL TABLÓN


ELEFANTES AL TABLÓN ¡Evita el chapuzón!

Sois unos jóvenes y traviesos piratas. Intentad haceros con el tesoro del Capitán Jirafa mientras le echáis la culpa a vuestros compañeros. Pero CUIDADO, si os pillan ¡caminaréis por el tablón! Por cada tesoro que consigas robar, pondrás cajas al final del tablón de tus oponentes y quizás los hagas volcar. ¡El primero en caer por la borda perderá la partida!

AUTORES: Florian Sirieix y Benoit Turpin
TIPO: Competitivo
COMPONENTES:
49 cartas de Tesoro
4 Elefantes
1 caja/Barco Pirata
1 tablero de Puente flotante
4 Tablones (con imanes)
6 fichas de Caja


EDAD: A partir de 5 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: 

EDITORIAL EN ESPAÑA:
 Maldito Games


ARCHIVO: Reglas en inglés (no hay en PDF en castellano).

CRÍTICA: Aunque es un juego infantil, lo hemos jugado adultos a eso de las 4 de la mañana y las risas fueron grandes. Recomendado para esos momentos tontos a las tantas de la madrugada.

DATO CULTURETA: Aunque está muy interiorizado dentro de la mitología pirata, la ejecución a los reos por el método de «Caminar por el tablón o por la plancha», hay poca evidencia de que esto se ejecutara en realidad, ya que el método para castigar era el de «Pasar por la quilla o castigo de la carena».

sábado, 30 de diciembre de 2023

PIRATAS DEL TABLERO



PIRATAS DEL TABLERO

Piratas del tablero es un juego de mesa para todos los públicos en el que se combinan las tácticas y ardides piratas y la estrategia del ajedrez. Cada participante utiliza dos alfiles y un caballo para tratar de seguir la secuencia del tesoro, conquistar territorios, utilizar animales para abordar al adversario o conseguir objetos para robar tesoros. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar la partida.

AUTORES: Yago Gallach y Sergio Fernández
TIPO: Ajedrez y Losetas
COMPONENTES: 
- 1 tablero de juego con casillas de ajedrez
- 2 fichas en troquel de caballos (blanco y negro)
- 4 fichas en troquel de alfiles (2 blancos y 2 negros)
- 6 peanas para colocar los troqueles
- 10 monedas
- 1 loseta de tesoro grande
- 2 losetas de pata de palo
- 6 losetas de pirata
- 7 losetas de barco
- 7 losetas de catalejo
- 6 losetas de isla (4 de 1 tesoro y 2 de 2 tesoros)
- 7 losetas de mapa del tesoro
- 7 losetas pequeñas de tesoro
- 3 losetas de ballena
- 6 losetas de loro
- 4 losetas de pulpo
- 3 losetas de espada
- 3 losetas de sable
- 2 losetas de cañón
- 4 losetas de proyectiles
- 4 losetas de bandera




EDAD: A partir de 6 años
TIEMPO: 20-40 minutos
JUGADORES: 2 jugadores
DIFICULTAD: Variable
DESARROLLADO POR: Asociación Valenciana de Ajedrez Educativo e Inclusivo
EDITORIAL EN ESPAÑA: Época Games SL


ARCHIVOS
Reglamento
Preguntas frecuentes (incluidas en el reglamento)

CRÍTICA
Una grandísima iniciativa para acercar el ajedrez a los más pequeños enseñando el uso del caballo y el alfil. ¿Para cuándo la ampliación con la torre?

DATO CULTURETA
Los tradicionales colores de las piezas en oposición que son blancas y negras tienen una interesante variante que es sustituir el color negro por el rojo. De hecho, en el libro de Lewis Carroll «A través del espejo y lo que Alicia encontró allí» (continuación de «Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas»), las reinas de ajedrez que se encuentra allí son de color blanco y rojo. No es raro encontrar piezas antiguas de ajedrez de color rojo en vez de negro, como atestigua el libro de Gareth Willians «Piezas maestras: La arquitectura del ajedrez».

domingo, 12 de febrero de 2023

RUM & BONES


RUM & BONES

Así que este es el Tesoro de Davy Jones, ¿eh? –dijo Draber, el nuevo miembro de la tripulación, mientras miraba con malicia el enorme cofre.

–Sí, amigo, este es –respondió Collin, su compañero de tripulación y más antiguo amigo–. ¿Quieres echar un vistazo? Acerca ese farol.

Draber desenganchó el farol y lo llevó hacia la popa. La madera del barco crujía contra el mar en calma, y el agua chocaba calladamente contra la embarcación. Inquieto, se pausó un instante sobre el cofre.

–¿No crees que el capitán nos pasará por la quilla por hurgar en su tesoro?

Collin abrió el cofre y respondió:

–No, simplemente no cojas nada, o se enterará. Además, ¿dónde lo gastarías aquí, entre las olas?

Levantó la tapa. Incontables reales de a ocho centelleaban bajo la luz del farol. Draber intentó contarlos, pero nunca había pasado de veinte porque no se le daban bien los números, y aquí había montones y montones de monedas procedentes de distintos países y distintas eras. La mano de Draber se movió hacia las monedas como si tuviese vida propia. Quería tocar toda esta riqueza con sus manos y verla caer, moneda a moneda. Sacó la mano rápidamente antes de que Collin cerrase la tapa de golpe. 

AUTORES: David Doust y Michael Shinall
TIPO: Miniaturas
COMPONENTES:
70 figuras de Wellsport y Demonios (10 héroes, 12 contramaestres y 48 marineros)
20 bases de Wellsport y Demonios (de dos tamaños)
8 dados de 6 caras
10 piezas de objetivo
10 cartas de héroe
2 cartas de criatura marina
60 cartas de marea
1 pieza de kraken
1 pieza de dragón marino
3 piezas de plancha
50 fichas de moneda
6 fichas de punto de despegue
6 fichas de hombre muerto
36 fichas de daño (con valores de 1 a 3)
15 fichas de estado
1 tablero de barco de Wellsport
1 tablero de barco de los Demonios de Hueso




EDAD: 14 en adelante
TIEMPO: 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
DIFICULTAD: Baja
EDITORIAL EN ESPAÑA: EDGE




ARCHIVOS: Para descargar el reglamento, pincha aquí.

CRÍTICA:



DATO CULTURETA:
La primera destilación de ron en el Caribe tuvo lugar en las plantaciones de caña de azúcar en el siglo XVII. Los esclavos de las plantaciones descubrieron que la melaza, un subproducto líquido extraído del proceso de refinado del azúcar, podía fermentarse en alcohol. Luego, al destilarse se concentraba el alcohol y se eliminaban impurezas, produciéndose así los primeros rones modernos. La tradición sugiere que este tipo de ron se originó por primera vez en la isla de Nieves. Un documento de 1651 proveniente de Barbados decía: «El principal aturdimiento que hacen en la isla es el rumbullion, alias kill-divil, y está hecho de cañas de azúcar destiladas, un licor picante, infernal y terrible». Sin embargo, en la década de 1620, la producción de ron también se registró en Brasil y muchos historiadores creen que el ron llegó a Barbados junto con la caña de azúcar y sus métodos de cultivo desde Brasil.​ Se ha encontrado un líquido identificado como ron en una botella de hojalata encontrada en el buque de guerra sueco Vasa, que se hundió en 1628.​ A fines del siglo XVII, el ron había reemplazado al brandy francés como el alcohol de intercambio preferido en el comercio triangular. Los comerciantes y patronos del lado africano del comercio, a quienes antes se les pagaba con brandy, se les comenzó a pagar con ron.​ En 1862, Don Facundo Bacardí funda la casa de rones Bacardí.​ Bacardí desarrolló un ron ligero y seco que se convirtió en el favorito de la isla. El ron cubano también le debe mucho a Pedro Diago, conocido como «el padre de los productores de ron cubano, pues fue él quien tuvo la idea de almacenar los aguardientes en tinajones de barro enterrados.

viernes, 12 de febrero de 2021

RISK JUNIOR


RISK JUNIOR

En Risk Junior, los niños irán en la búsqueda del tesoro moviéndose con los peones en forma de barco pirata y tendrán que conquistar el máximo número de islas.

AUTOR: De la empresa
TIPO: Aleatorio
COMPONENTES: Tablero, 4 barcos, 2 dados, 32 peones de pirata (8 de cada color), 12 cartas de tesoro y guía del juego.
EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: Menos de 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: Baja

EDITORIAL EN ESPAÑA: Hasbro


DATO CULTURETA: El risk (en inglés, riesgo) original es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro). Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las Guerras Napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas

sábado, 6 de febrero de 2021

EL ORO MALDITO

EL ORO MALDITO

Cuatro valientes aventureros se reparten el oro de un saco que encuentran en la isla secreta «Black Island». Entre las monedas de oro, hay también extrañas monedas negras. Para los aventureros, éstas no tienen ningún valor y las apartan sin preocuparse. Lo que no saben es que el tesoro pertenece al Capitán Black, el pirata más temido de todos los mares. El Capitán ha protegido sus monedas con una maldición: si alguna vez alguien osara robar el tesoro, las monedas malditas lo llamarían a él y a su barco. Así, los aventureros se encuentran en peligro, porque con cada moneda negra que extraen del saco, el barco pirata se acerca un poco más.

AUTOR: Pau Moré
TIPO: Push your luck
COMPONENTES: 1 isla del tesoro (es decir, una base de la caja con 2 separadores más 1 tablero), 1 barco pirata (casco del barco y vela de cartón), 40 cartas con cofre (35 cofres llenos y 5 cofres vacíos), 42 monedas de oro, 8 monedas negras, 1 bolsa de tela y 13 cartas con papagayo.
EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba

ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones (en 6 idiomas diferentes).

DATO CULTURETA: Hay otro tipo de oro en el mar. Conocido como «oro flotante»«perlas de ballena» u «oro marino», es una sustancia que está impregnada de grasa que secretan los cachalotes de sus intestinos. Su nombre oficial es ámbar gris y está compuesto de los residuos indigeribles de la dieta de esas ballenas, principalmente los picos de calamares gigantes. Flota en la superficie del océano donde, con el tiempo, se oxida y el agua que contiene se evapora. Con el tiempo se rompe en pedazos más pequeños y se torna gris y ceroso. Es entonces cuando empieza a oler de forma agradable, con un aroma que describen como parecido al del pino o el tabaco. Ese proceso puede llegar a durar unos 10 años. Los científicos no están seguros de qué parte de la ballena sale esta sustancia. El ámbar gris se usa como ingrediente para hacer perfumes y valor puede superar los 10 € por gramo. En 2008, en País de Gales, dos amigos encontraron dos pedazos cuyo valor fue de más de 600.000 €.

lunes, 21 de septiembre de 2020

EL TESORO DE ISLA TORTUGA


El tesoro de Isla Tortuga

El tesoro de Isla Tortuga es un juego de cartas para 2 a 5 personas en el que los jugadores encarnarán a un famoso pirata del Caribe a la búsqueda de increíbles tesoros. Partiendo de un pequeño barco, los jugadores deberán mejorarlo y equiparse con aquello que crean que puede serles de utilidad para conseguir, y retener, los mayores tesoros.

AUTOR: Leandro Félix García
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 84 cartas de aventura, 10 cartas de cubierta inicial (5 proas y 5 popas), 5 cartas de referencia y 8 cartas de capitán (opcionales).



EDAD: +10 años.
TIEMPO: De 15 a 20 minutos.
JUGADORES: De  2 a 5.
DIFICULTAD: Baja-media

EDITORIAL EN ESPAÑA: DMZ


ARCHIVOS: Manual del juego, pinchando aquí.

DATO CULTURETA: Las montañas de la zona norte de la Tortuga son tan inaccesibles que se la llama Costa de Hierro. Al sur, su puerto ofrece un excelente refugio. Allí se encontraba ya en el siglo XVII un establecimiento para el tráfico de tabaco y de cuero con los bucaneros de La Española. Sin embargo, fueron las primeras capturas de los barcos españoles las que dieron a la isla su reputación de albergue de los filibusteros de todo el mar Caribe y sus proximidades.


sábado, 27 de junio de 2020

SKULL KING



SKULL KING 

¿A qué vienen todas esas tonterías sobre batallas navales con atronadores cañones y garfios de abordaje? ¡En verdad la cosa era mucho más inofensiva! Los piratas venerables preferían resolver sus diferencias jugando a las cartas en tabernas destartaladas. Aquel que, además de ser capaz de arrebatar el mayor número de bazas a su oponente, conseguía anticiparlas con mayor precisión, ganaba la disputa.

AUTOR: Brent Beck
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 libreta y 66 cartas compuestas por: 52 cartas en 4 palos (colores), numeradas del 1 al 13, 5 cartas «Escape» (‘Huida’), 5 cartas de pirata, 2 cartas «Mermaid» (‘Sirena’), 1 carta «Scary Mary» y 1 carta «Skull King».

EDAD: +8 años
TIEMPO: 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: DEVIR


ARCHIVOS:
Enlace a las reglas en español
Ayuda de juego


DATO CULTURETA:
Cuarta ley de a bordo de la tripulación de Bartholomew Roberts en 1720: Las luces y velas se apagarán a las 8 de la noche; si después de esa hora algún miembro de la tripulación se inclina a seguir bebiendo, puede hacerlo sobre cubierta.

domingo, 21 de junio de 2020

LA ISLA DEL BOTÍN



LA ISLA DEL BOTÍN

1640 d. C. Una terrible maldición cayó sobre una hermosa isla en el océano Índico. Poco después, se descubrió que su magia negra no solo afectaba a cualquiera que trataba de llevarse algo de la isla, sino que también perseguía a todo aquel que se atrevía siquiera a acercarse a sus costas. Los piratas más avispados y oportunistas pronto se dieron cuenta de que la isla era el lugar perfecto para esconder su botín, ya que, una vez enterrado, era prácticamente imposible que alguien lo robara (de nuevo). Los tesoros se perdieron para siempre…

Bueno, casi para siempre. 1902 d. C. (siglos después) cuando la piratería, por desgracia, ya estaba algo pasada de moda, honrados y apuestos cazatesoros (sí, como tú) entraron en escena. El destino, al que es sabido que le encanta jugar, te ha obsequiado con trozos en forma de cartas (¡qué coincidencia!) de los antiguos mapas perdidos para que puedas unirlos, con el fin de buscar las abundantes, aunque peligrosas, fortunas.

AUTOR: Aaron Haag
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 tablero de isla principal, 7 losetas de isla pequeña, 1 loseta de primer jugador, 1 barco, 15 discos de brújula, 5 cartas de personaje, 80 cubos de maldición, 18 cartas de evento, 74 cartas de personaje, 88 cartas de mapa, 14 cartas de curandero, 5 cartas de referencia y 1 libreta de puntuación.


EDAD: +10
TIEMPO: De 30 a 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Maldito Games


ARCHIVOS:
Enlace con las reglas del juego en inglés. Si alguno posee las reglas en castellano en PDF, agradecería que me lo pasara para poder subirlo a la página.


DATO CULTURETA:
Tercera ley de a bordo de la tripulación de Bartholomew Roberts en 1720: No habrá juego por dinero, ya sea con los dados o cartas.

sábado, 20 de junio de 2020

VERACRUZ 1631



VERACRUZ 1631

Veracruz fue el puerto más importante de las Nuevas Indias. Vio partir miles de galeones cargados de preciados materiales con destino a la corona de Castilla. Centenares de ellos acabaron naufragando debido a fuertes temporales.

AUTORES: Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 Tablero con los tres galeones, 43 cartas de cargamento, 32 cajas de material
(oro, plata, cacao y maíz), 7 cajas de piedras, 4 cajas vacías, 4 cartas de inversión de material, 8 cartas de apuesta, 6 marcadores para el peso y equilibrio, 1 marcador de meteorología y 1 doblón.



EDAD: +8 años.
TIEMPO: 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: GDM



ARCHIVOS:
Enlace con el reglamento del juego

DATO CULTURETA:
El puerto de Veracruz fue una ciudad española de México fundada el 22 de abril de 1519 por Alonso Hernández de Portocarrero, Hernán Cortés y Francisco Montejo con el nombre de Villa Rica de la Vera Cruz. Fue el primer ayuntamiento y la primera ciudad fundada por europeos en la América continental. En poco tiempo el mismo Cortés decide cambiar el emplazamiento de la ciudad hacia un lugar más alto tomando este el nombre de Veracruz la Nueva. Pero de nuevo en 1600 el virrey conde de Monterrey la emplazó en su sitio primitivo. El puerto de Veracruz es el puerto principal de Nueva España desde donde salieron las flotas y que centralizaba el comercio entre el viejo y el nuevo mundo.

lunes, 15 de junio de 2020

VIENTO DEL NORTE


VIENTO DEL NORTE

Las ciudades portuarias de la Federación Comercial (Cabonorte, Puertobrío y Arenolia) han sido atacadas por los piratas. Como capitanes de la Federación, las maltrechas ciudades os han pedido que las ayudéis. Así pues, los jugadores tendréis que aprovisionar a estos puertos con oro y distintas mercancías y a la vez encontrar los barcos pirata y apresar a sus capitanes. Cada jugador contará con un gran barco que podrá ir equipando durante el transcurso de la partida. Los cañones, por ejemplo, aumentarán las probabilidades de derrotar a los barcos pirata, los miembros de la tripulación aportarán ventajas especiales y la mejora de la vela permitirá que el barco navegue más lejos. Aquél que pertreche mejor su barco y compre y venda mercancías más acertadamente se impondrá a los demás.

AUTOR: Klaus Teuber
TIPO: Losetas, Dados
COMPONENTES: 64 figuras de madera (16 tripulantes, de color azul claro; 8 capitanes pirata, de color azul oscuro; 8 sacos de sal, de color blanco; 8 gavillas de cereales, de color amarillo; 8 racimos de uva -vino- de color violeta; 8 árboles -madera-, de color verde; 8 pescados, de color gris); 1 dado de eventos, de color blanco; 1 dado de combate, de color negro; 40 cubos de puntuación (10 de cada color) 8 planchas troqueladas (4 barcos -compuestos por casco, cubierta, mástil, puesto de vigía con dos partes y vela-; 16 cañones; 8 contratos mercantiles; 24 fichas de mar; 30 monedas de oro de valor 1; 12 monedas de oro de valor 5 y 1 marcador de puntuación.

EDAD: Más de 10 años
TIEMPO: 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Devir









ARCHIVOS:
Enlace para el libreto de reglas en español


DATO CULTURETA:
El Viento del Norte es un fuerte viento acompañado de lluvia y frío con dirección norte o noreste que sopla a lo largo de la costa mexicana del Golfo de México, durante el invierno.

TORTUGA 1667



TORTUGA 1667

Es el año 1667 y eres un pirata navegando las aguas del Caribe. Un Galeón Español flota en la cercanía y convenciste a tus camaradas a trabajar juntos para hacerse de su tesoro. Lo que no les contaste es tu nula intención de compartirlo una vez conseguido, ya que aún permaneces leal a tu patria y quedarte tú con todo el tesoro podría finalmente comprarte algo de respeto a tu retorno. Algunos de tus compañeros te han confiado compartir la misma lealtad y que te ayudarán a deshacerte de los avaros piratas abordo desterrándolos a la rocosa isla de Tortuga. Sin embargo, también has oído a tus amigos susurrando planes sobre un motín y cargando sus pistolas. Comprendes que no puedes fiarte de nadie…

AUTOR: Travis Hancock
TIPO: Cartas
COMPONENTES: Caja en forma de libro antiguo que contiene el reglamento en inglés; 75 cartas (de personaje, eventos, cartas de voto y cartas de facción); tablero de juego fabricado en forma de tapete; pequeña bolsa de tela; 9 peones; 8 baúles dorados y marcador de explosión.



EDAD: Más de 13 años
TIEMPO: De 20 a 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 9
DIFICULTAD:



EDITORIAL EN ESPAÑA: Façade Games



ARCHIVOS:
Reglamento en español
Cartas de ayuda
Referencias para el juego
Diferente referencias para el juego
Tradumaquetación de las cartas
Otra tradumaquetación de las cartas
Caja para guardar las cartas
Otra caja para guardar las cartas
Para hacer el mapa en con una impresora 3D


DATO CULTURETA:
Emilio Salgari, un novelista italiano de finales del siglo XIX y principios del XX, escribió una serie de novelas cuyo protagonista era El Corsario Negro, el cual tenía la Isla de la Tortuga como un escenario recurrente de las mismas.

domingo, 14 de junio de 2020

CHARTAE



CHARTAE

Los jugadores asumirán el papel de cartógrafos que discuten alrededor del mapa de su último descubrimiento.

AUTOR: Reiner Knizia
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 9 losetas

EDAD: Más de 7 años.
TIEMPO: 10 minutos
JUGADORES: 2 jugadores
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Last Level Games



ARCHIVOS:
Reglas del juego en español
Reglas del juego en multilenguaje

CRÍTICA:
Si bien el juego es MUY sencillo, eso no significa que sea malo, al contrario.

DATO CULTURETA:

Existen dos tipos de proyecciones para las cartas de navegación:

  1. La proyección mercator, para la navegación loxodrómica.
  2. La proyección gnomónica, que representa superficies terrestres en planos tangentes a un punto. A su vez, hay de tres clases:
    • Polares, tangente al polo
    • Ecuatoriales, tangente al ecuador
    • Horizontales, a un punto cualquiera

miércoles, 10 de junio de 2020

CAPITÁN FLINT



CAPITÁN FLINT

Tras superar mil peligros, por fin has encontrado el tesoro del Capitán Flint. Tendrás que calcular bien cuándo reclamar tu parte del tesoro, pues los otros piratas también van a querer su parte; y deberás estar atento para cuando aparezca "Parche", el loro del Capitán Flint. Y todo esto antes de que entre en escena el fantasma del Capitán.

AUTOR: Josep M. Allué
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 85 cartas de tesoro: 80 de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas), 4 de piratas y 1 de Capitán Flint; 24 cartas de saco: 12 de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas), 12 de color (rojo, azul, amarillo y verde); 1 disco de "Parche, el Loro"; 1 cofre y un reglamento de juego.


EDAD: Más de 8 años
TIEMPO: De 20 a 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Viravi



ARCHIVOS:
Enlace con el reglamento en español

DATO CULTURETA:
El Capitán Flint es un personaje ficticio del libro La Isla del Tesoro, creado por Robert Louis Stevenson en 1883. En el libro de Stevenson, Flint, cuyo nombre no se menciona, era el capitán de un barco pirata, El Walrus, que acumuló un gran tesoro de conseguido gracias a la piratería: 700.000 libras en oro, lingotes de plata y una gran cantidad de armas. Este tesoro fue enterrado en una remota isla del Caribe, o más bien en algún punto en el Océano Atlántico cercano al Caribe, Flint sacó el tesoro del Walrus con seis de sus marineros y lo llevó a tierra, también construyó una empalizada y estacada en la isla para la defensa. Cuando lo enterraron, Flint asesinó a los seis marineros dejando el cadáver de uno, Allardyce, con los brazos extendidos en dirección al tesoro enterrado. Flint volvió al Walrus solamente con el mapa de la localización del tesoro que guardaría hasta el momento de su muerte. Finalmente, Flint terminó en la ciudad de Savannah, provincia de Georgia (Estados Unidos). Sobre su lecho de muerte fue recordado por cantar el canto de marineros "quince hombres" y pidiendo incesantemente más ron. Sus últimas palabras fueron: "¡Darby M'Graw! ¡Darby M'Graw!", y luego, después de alguna blasfemia, "¡Trae el ron, Darby!" Justo antes de su muerte, le entregó el mapa del tesoro a su compañero del Walrus, Billy Bones.

ANNE BONNY'S MALEDICTION