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martes, 12 de octubre de 2021

BARCO PIRATA CAZATESOROS

BARCO PIRATA CAZATESOROS

Barco pirata interactivo 2 en 1 con dos modalidades de juego y tres personajes incluidos
(cerrado: barco | abierto: isla del tesoro gigante).

¡Bienvenido a bordo, marinero! Acabas de subirte al Barco pirata cazatesoros de los Tut Tut Amigos y nuestra travesía está a punto de empezar.

Coloca al capitán Calamar, Barrilete el grumete o su mascota el mono en el Círculo Mágico para que los personajes cobren vida con sus historias, música y canciones. Mientras exploras el barco, no te olvides de ponerte al mando del timón, echar un vistazo desde el puesto de vigía o dejar a alguien encargado del cañón. ¡Levemos anclas!

Podrá descubrir los primeros números, colores, 3 canciones, 6 melodías, frases y sonidos divertidos.
Incluye la voz de un narrador que guiará a los niños para que vivan su gran aventura pirata.

Los Tut Tut Amigos y sus escenarios cobran vida con movimiento, luces y mucho más gracias a los círculos mágicos.

Sensor Mágico: Activa respuestas especiales en los personajes. (También es compatible con los demás personajes Tut Tut Amigos, emitiendo cada uno una frase personal y diferente. De venta por separado.

Podrá descubrir los primeros números, los colores, 3 canciones, 6 melodías, frases y sonidos divertidos.

Incluye la voz de un narrador que guiará a los niños para que vivan su gran aventura pirata.

TIPO: Infantil
COMPONENTES:



EDAD: 1-3 años
TIEMPO: Ilimitado
JUGADORES: 1-2
DIFICULTAD: Ninguna

EDITORIAL EN ESPAÑA: Vtec


martes, 23 de febrero de 2021

FIND THE CODE


FIND THE CODE

Llenad el cofre del tesoro con pequeñas sorpresas y cerradlo con el candado. Vuestros hijos e hijas deberán resolver los enigmas para abrir el candado y conseguir los preciados tesoros que contiene el cofre.

AUTORES: Antje Gleichmann y Kai Haferkamp
TIPO: Lógica
COMPONENTES: 1 cofre del tesoro, 1 candado con combinación, 1 caja de enigmas, 1 archivador, 1 figurita, 9 piezas de puzle (que forman un mapa del tesoro) y 12 cartas de enigma.




EDAD: 5-10 años
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 1 a 6
DIFICULTAD: Variable

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba



DATO CULTURETA: El tesoro de Rackham el Rojo es un comic que trata sobre un cofre del tesoro buscado por Tintín. En esta aventura, Tintín y el capitán Haddock preparan el viaje al bordo del Sirius en busca del tesoro de Rackham el Rojo. Antes de zarpar conocen al profesor Silvestre Tornasol, un científico que padece una leve sordera, quien les muestra un submarino que supuestamente les ayudaría en su viaje. La sordera de Tornasol le impide comprender, hasta que Haddock se lo escribe, que su invento no es bien recibido. El barco zarpa, con la compañía de los policías Hernández y Fernández, ya que uno de los hermanos Pájaro (enemigos de Tíntin en el anterior álbum de esta serie) se ha escapado y ha merodeado cerca del barco antes de que saliera del puerto. Más adelante se descubrirá a un polizón en el barco, el profesor Tornasol, que subió en el barco a escondidas junto a su invento.

lunes, 15 de junio de 2020

TORTUGA 1667



TORTUGA 1667

Es el año 1667 y eres un pirata navegando las aguas del Caribe. Un Galeón Español flota en la cercanía y convenciste a tus camaradas a trabajar juntos para hacerse de su tesoro. Lo que no les contaste es tu nula intención de compartirlo una vez conseguido, ya que aún permaneces leal a tu patria y quedarte tú con todo el tesoro podría finalmente comprarte algo de respeto a tu retorno. Algunos de tus compañeros te han confiado compartir la misma lealtad y que te ayudarán a deshacerte de los avaros piratas abordo desterrándolos a la rocosa isla de Tortuga. Sin embargo, también has oído a tus amigos susurrando planes sobre un motín y cargando sus pistolas. Comprendes que no puedes fiarte de nadie…

AUTOR: Travis Hancock
TIPO: Cartas
COMPONENTES: Caja en forma de libro antiguo que contiene el reglamento en inglés; 75 cartas (de personaje, eventos, cartas de voto y cartas de facción); tablero de juego fabricado en forma de tapete; pequeña bolsa de tela; 9 peones; 8 baúles dorados y marcador de explosión.



EDAD: Más de 13 años
TIEMPO: De 20 a 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 9
DIFICULTAD:



EDITORIAL EN ESPAÑA: Façade Games



ARCHIVOS:
Reglamento en español
Cartas de ayuda
Referencias para el juego
Diferente referencias para el juego
Tradumaquetación de las cartas
Otra tradumaquetación de las cartas
Caja para guardar las cartas
Otra caja para guardar las cartas
Para hacer el mapa en con una impresora 3D


DATO CULTURETA:
Emilio Salgari, un novelista italiano de finales del siglo XIX y principios del XX, escribió una serie de novelas cuyo protagonista era El Corsario Negro, el cual tenía la Isla de la Tortuga como un escenario recurrente de las mismas.

jueves, 5 de marzo de 2020

PORT ROYAL

PORT ROYAL

El puerto de Port Royal hierve de actividad. Como comerciante, esperas cerrar el negocio de tu vida. Arriesgar demasiado tiene sus consecuencias, pues tus bodegas pueden acabar vacías. Revierte tus beneficios para ganarte el favor de Almirantes y Gobernadores; contrata a otros personajes que te ayuden a mejorar tus posibilidades de victoria; extiende tu influencia todo lo que puedas para poder emprender prestigiosas expediciones. Port Royal ofrece las mejores oportunidades a quienes estén dispuestos a jugárselo todo.

AUTOR: Alexander Pfister.
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 120 cartas.

EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: Entre 20 y 50 minutos.
JUGADORES: De 2 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Más que oca ediciones.


ARCHIVOS:


EXPANSIONES: Este juego posee varias expansiones

1) HORA DE CUMPLIR UNOS CONTRATOS


COMPONENTES: 24 cartas de personajes y barcos, 18 Cartas grandes de contrato y 15 Cubos de madera (3 de cada color).

Incluye reglas para juego cooperativo y juego en solitario.





2) LA AVENTURA COMIENZA 




COMPONENTES: 120 Cartas (5 cartas de personalidad, 4 cartas de corona,1 carta resumen a doble cara, 39 cartas para mezclar con las del juego base, 16 cartas de evento y 55 cartas de historia).

Encarna a uno de las 5 personalidades disponibles y empieza tu aventura en busca de tu madre, secuestrada por los temibles piratas Ares. Cada personalidad empieza con sus propias habilidades y capacidades, y puesto que el resultado de cada partida y tus decisiones alteran la trama, podrás jugar esta aventura de 5 capítulos varias veces.






3) MINI EXPANSIÓN: EL JUGADOR 


COMPONENTES: 4 cartas de jugador, presentan varios modelos del personaje, distinto coste y valor en puntos.




4) A TODA VELA 


COMPONENTES: 60 Cartas (32 personajes, 3 impuestos y 25 barcos).

Si bien este juego puede combinarse con el básico, también se puede jugar de forma independiente.





DATO CULTURETA: Port Royal era una ciudad inglesa, fundada en 1656 por las tropas que conquistaron la isla. En 1658 el puerto era ya conocido en todo el Caribe como refugio para todo bucanero o pirata. Pronto se ganó el dudoso galardón de ser conocida como "la ciudad más depravada de la Tierra". Todo tipo de botín o mercancía podía comprarse y venderse en sus calles y tiendas, los piratas deambulaban libremente por sus calles, siendo la única ley la de las espadas y, cuando el 6 de junio de 1692, un maremoto sepultó una tercera parte de la ciudad bajo el mar, no fueron pocos los que dijeron que aquello era solo una muestra de la justa ira del Señor. La ciudad nunca se recuperó de dicha catástrofe.

sábado, 22 de febrero de 2020

CUENTOS DE PIRATAS


CUENTOS DE PIRATAS

En Érase una vez, los jugadores cuentan una historia juntos, empleando cartas que muestran elementos y finales típicos de cuentos de hadas. Las cartas la expansión Cuentos de piratas, inspiradas por los intrépidos piratas y las historias del mas, pueden incluirse en el mazo original para añadir nuevos temas y más variedad a las partidas. Para realzar aún más la sensación marinera, se pueden a retirar algunas de las cartas de Historia o Final del juego básico.

AUTOR: Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis.
TIPO: Cartas.
COMPONENTES: 38 cartas de historia y 17 cartas de fina.



EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: De 20 a 40 minutos.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD: 


EDITORIAL EN ESPAÑA: EDGE

DATO CULTURETA: Sin duda alguna, el escritor que más ha marcado la percepción que los lectores tienen de cómo era el mundo de los piratas fue el escocés Robert Louis Stevenson. Su obra, La Isla del Tesoro, la llenó de banderas negras con el símbolo de la calavera, mapas de tesoros marcados con una X, navíos, la Mancha Negra (una marca que se pasaban los piratas de unos a otros y que significaba que sus compañeros iban a matarlos), islas tropicales, piratas con una pata de palo con un loro sobre su hombro, etc.

lunes, 17 de febrero de 2020

SKULL TALES

SKULL TALES

El agua salpica tu rostro mientras la Dama del Sur corta veloz las olas del mar Caribe. Ensimismado con el mar, recuerdas la primera vez que te topaste con un Sombralarga o con un galeón español. Pocos salisteis vivos de ahí, pero fue el momento en que comenzaste a labrarte tu reputación de pirata. Reputación que te precede allá donde vas, infundiendo temor en los corazones de los Casacas Rojas. Nada ni nadie impedirá que seas recordado como el mayor pirata que surcó estos mares… Crea tu propio destino y conviértete en el pirata más temido en Skull Tales ¡A toda vela!



AUTOR: David Illescas.
TIPO: Cartas y miniaturas.
COMPONENTES: Libro de reglas, libro de campaña. 1 bloc de registro, 10 dados de dos colores, 20 gemas de colores, 40 monedas de oro, plata y bronce, 3 tableros, 20 losetas pequeñas y grandes, 10 tarjetas de aventura y guía de puerto, 12 tarjetas de personajes/aliados, 9 tarjetas de enemigos, 52 miniaturas, 186 cartas grandes y pequeñas y 233 marcadores.


EDAD: Más de 14 años.
TIEMPO: Alrededor de 150 minutos.
JUGADORES: De 1 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Eclipse



ARCHIVOS: Reglas de Skull Tales en español.

DATO CULTURETA: Entre el siglo XVII y el siglo XVIII, los vascos fueron los principales corsarios de las aguas europeas. El señorío de Vizcaya contaba nada menos que con 77 buques corsarios. Lógicamente, la población de esa parte del Cantábrico no podía proporcionar tantos hombres como para llenar todos esos buques, por lo que se solía recurrir a levas. Cuando estalló la guerra de Holanda, en 1621, y hasta 1635 fecha en la que comenzó la guerra hispano-francesa, las dos localidades guipuzcoanas se convirtieron en las principales suministradoras de corsarios al servicio del rey de España.

ENVENENADO


ENVENENADO


En este año de nuestro Señor de 1701 terminó la sangrienta carrera del pirata Capitán Jonathan Abraham Pallor, también conocido como Azufre Jack. No murió en la horca, ni por la espada, ni partido en dos por una bala de cañón. Murió envenenado por su cocinero, un asesino a las órdenes del Rey. Esto es lo que a continuación pasó.

AUTOR: Vincent Baker
TIPO: Rol
COMPONENTES: Minilibreto que venía en la misma cajita que el juego Fantasmas asesinos.
EDAD: Más de 18 años.
TIEMPO: Más de una hora.
JUGADORES: De 2 a 6.
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: ConBarba en un principio y desde su absorción Nosolorol.



ARCHIVOS: Hojas de personajes para Envenenado.

DATO CULTURETA: El capitán pirata era el encargado de mediar entre los diferentes rifirrafes que podían ocurrir a bordo. Cosa como robar, blasfemar (sí, blasfemar, porque podía atraer a la mala suerte), desnudarse o jurar eran castigados por el Capitán, aplicando diferentes sanciones contenidas según su gravedad. Estos castigos podían ser: pérdida del salario, pérdida de sus bienes, destierro en puerto o, incluso, ejecución.

domingo, 16 de febrero de 2020

PIRATAS!!


PIRATAS!!

El clamor de los cañones, las nubes de pólvora quemada, las lluvias de astillas asesinas grandes como lanzas... Todo eso ha cesado y, a bordo del Hidden Predator; el capitán Blackadder prepara una partida de abordaje. El barco francés parece muerto, despojado de todos los signos de vida que apenas media hora antes animaban su cubierta. Cadáveres mutilados, esparcidos a lo largo de la misma, proclaman la derrota de Belle Dame ante su enemigo corsario.

Blackadder, colgándose de uno de los cabos sueltos del aparejo de su barco, salta el primero sobre la presa recién tomada. Una docena de individuos, ataviados con fantásticos y sucios ropajes de seda, con dagas en los dientes, pistolas en mano y mirada fiera, siguen sus pasos pocos instantes después.

AUTOR: Juan Antonio Romero-Salazar, Igor Arriola y Carlos Monzón.
TIPO: Rol.
COMPONENTES: Libro básico más suplementos (pantalla, La Costa del Dragón, Historias Ambientaciones, El Tres Fuegos y Arenas del Infierno).
EDAD: +80.
TIEMPO: Varias horas de juego.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Ludotecnia.

DATO CULTURETA: Los piratas no fueron un fenómeno aislado en el Caribe español. Desde el comienzo de la navegación. Ya se reportaron piratas en el antiguo Egipto, Grecia o Roma. Y en la época de los piratas en el Caribe también había piratas en Madagascar o incluso en el Canal de la Mancha. Y por supuesto hubo piratas con posterioridad o incluso en la actualidad.

domingo, 9 de febrero de 2020

EL MAPA PIRATA


EL MAPA DEL PIRATA

¡Arrrrr, marineros de agua dulce! He surcado los siete mares y superado incontables peligros, mis viejos huesos tienen mil historias que contar…

¡Venid! ¡Sentaos conmigo y escuchadme! Voy a relataros una de mis grandiosas aventuras. No cometáis el error de pensar que son anécdotas de un pirata venido a menos… ¡prestad atención y podréis encontrar un grandioso botín enterrado!

Soplaba el viento del norte, cuando…

AUTOR: Eugeni Castaño
TIPO: Cartas y puzle con tiempo.
COMPONENTES: 24 cartas de mapa, 42 cartas de historia, 7 cartas de interpretación, 6 cartas de botín, 1 cruz roja de madera y una ampolleta.


EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Tranjis games.





ARCHIVOS: Reglas oficiales de este juego.

CRÍTICA: Desde mi punto de vista (y de todos los que hemos jugado a este juego que conozco), el juego tiene una dificultad bastante elevada. Eso sí, bajando la dificultad de los 7 elementos de su mano a 6, ya la cosa cambia. También se podría bajar la dificultad añadiendo más tiempo, pero sinceramente, esa posibilidad no la hemos barajado.

DATO CULTURETA: El tesoro de Atahualpa o tesoro de Llanganatis, dice que cuando Pizarro mató a Atahualpa, el general incaico Rumiñahui, que se dirigía a Cajamarca, regresó a Quito y se llevó un tesoro de 750 toneladas de oro a la Cordillera Llanganatis, y allí lo tiró a un lago. A continuación Rumiñahui se enfrentó a los españoles, pero fue derrotado. Fue torturado, pero no reveló nunca la ubicación del tesoro.

Por si fuera poco esta leyenda, muchos que han buscado el tesoro en los últimos quinientos años, han llegado a términos desafortunados, que han dado origen a la creencia de que ese tesoro está maldito.

ANNE BONNY'S MALEDICTION