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viernes, 5 de junio de 2026

ANNE BONNY'S MALEDICTION




ANNE BONNY'S
MALEDICTION

Embárcate en una aventura en alta mar, un emocionante juego de interacción y estrategia. Tu misión es simple pero desafiante: recolectar 20 monedas de oro para asegurarte un lugar en la intrépida tripulación. Pero ten cuidado: en este mundo de piratas, la traición acecha en cada esquina... ¿Ganarás a tus oponentes para unirte a la leyenda de Anne Bonny?

AUTOR: Leo Cunha, Nicole Lobo, Daniel Pettersen de Lucena
TIPO: Cartas y dados
COMPONENTES: 20 dados (5 verdes, 5 rojos y 10 negros), 55 cartas, 96 monedas.

EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD: 






EDITORIAL EN ESPAÑA: Cayro



ARCHIVO: 

miércoles, 20 de mayo de 2026

PALABRA DE PIRATA

 



PALABRA DE PIRATA

Hace siglos, el legendario Barbarroja surcó los mares dejando tras de sí un tesoro tan vasto que era casi imposible de esconder. Hoy en día, gemas de incalculable valor aparecen a diario en las islas cercanas. Has venido en busca de riqueza, pero no eres el único pirata codicioso en la isla.

Cada día decidiréis si cooperar para compartir vuestro botín o traicionar para quedaros con todo el tesoro. ¿Os corromperá la ambición o sois de fiar? Todo es negociable, pero ¿confiaréis en la palabra de un pirata?

El objetivo del juego es conseguir Gemas cooperando con los demás o asaltándolos. Al final de la partida, quien sume más Puntos de Victoria con las Gemas de su Cofre gana la partida.

AUTOR: Mario Arze
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 marcador de rondas, 1 bolsa de tela, 1 ficha de calavera, 8 pantallas de cofre, 1 puñal de cartón, 8 fichas de rata, 180 gemas (12 doradas, 24 violetas, 36 azules, 48 verdes y 60 rojas) y 47 cartas de (24 de barco, 8 de islas, 12 artefactos y 3 cartas de ayuda).



EDAD: 8+
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 8
DIFICULTAD: 






EDITORIAL EN ESPAÑA: Primigenio




EXPANSIÓN: LA ORDEN DEL CAPITÁN
Mini expansión de 12 cartas (1 de instrucciones y 11 de órdenes del capitán), en la cual, además de contar las gemas obtenidas, si alguien ha cumplido los criterios de obtención de los tipos y números de gemas que le dice la carta, obtendrá más puntos. Hay 3 modos de juego: personal, común y mixto.

ARCHIVO: 

CRÍTICA: Muy curioso que este juego se base en el Dilema del Prisionero para realizar sus mecánicas. Es una manera muy divertida de enseñar este dilema a niños (y no tan niños) y las consecuencias de nuestros actos si son totalmente egoistas.

jueves, 8 de febrero de 2024

ELEFANTES AL TABLÓN


ELEFANTES AL TABLÓN ¡Evita el chapuzón!

Sois unos jóvenes y traviesos piratas. Intentad haceros con el tesoro del Capitán Jirafa mientras le echáis la culpa a vuestros compañeros. Pero CUIDADO, si os pillan ¡caminaréis por el tablón! Por cada tesoro que consigas robar, pondrás cajas al final del tablón de tus oponentes y quizás los hagas volcar. ¡El primero en caer por la borda perderá la partida!

AUTORES: Florian Sirieix y Benoit Turpin
TIPO: Competitivo
COMPONENTES:
49 cartas de Tesoro
4 Elefantes
1 caja/Barco Pirata
1 tablero de Puente flotante
4 Tablones (con imanes)
6 fichas de Caja


EDAD: A partir de 5 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: 

EDITORIAL EN ESPAÑA:
 Maldito Games


ARCHIVO: Reglas en inglés (no hay en PDF en castellano).

CRÍTICA: Aunque es un juego infantil, lo hemos jugado adultos a eso de las 4 de la mañana y las risas fueron grandes. Recomendado para esos momentos tontos a las tantas de la madrugada.

DATO CULTURETA: Aunque está muy interiorizado dentro de la mitología pirata, la ejecución a los reos por el método de «Caminar por el tablón o por la plancha», hay poca evidencia de que esto se ejecutara en realidad, ya que el método para castigar era el de «Pasar por la quilla o castigo de la carena».

sábado, 6 de febrero de 2021

EL ORO MALDITO

EL ORO MALDITO

Cuatro valientes aventureros se reparten el oro de un saco que encuentran en la isla secreta «Black Island». Entre las monedas de oro, hay también extrañas monedas negras. Para los aventureros, éstas no tienen ningún valor y las apartan sin preocuparse. Lo que no saben es que el tesoro pertenece al Capitán Black, el pirata más temido de todos los mares. El Capitán ha protegido sus monedas con una maldición: si alguna vez alguien osara robar el tesoro, las monedas malditas lo llamarían a él y a su barco. Así, los aventureros se encuentran en peligro, porque con cada moneda negra que extraen del saco, el barco pirata se acerca un poco más.

AUTOR: Pau Moré
TIPO: Push your luck
COMPONENTES: 1 isla del tesoro (es decir, una base de la caja con 2 separadores más 1 tablero), 1 barco pirata (casco del barco y vela de cartón), 40 cartas con cofre (35 cofres llenos y 5 cofres vacíos), 42 monedas de oro, 8 monedas negras, 1 bolsa de tela y 13 cartas con papagayo.
EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba

ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones (en 6 idiomas diferentes).

DATO CULTURETA: Hay otro tipo de oro en el mar. Conocido como «oro flotante», «perlas de ballena» u «oro marino», es una sustancia que está impregnada de grasa que secretan los cachalotes de sus intestinos. Su nombre oficial es ámbar gris y está compuesto de los residuos indigeribles de la dieta de esas ballenas, principalmente los picos de calamares gigantes. Flota en la superficie del océano donde, con el tiempo, se oxida y el agua que contiene se evapora. Con el tiempo se rompe en pedazos más pequeños y se torna gris y ceroso. Es entonces cuando empieza a oler de forma agradable, con un aroma que describen como parecido al del pino o el tabaco. Ese proceso puede llegar a durar unos 10 años. Los científicos no están seguros de qué parte de la ballena sale esta sustancia. El ámbar gris se usa como ingrediente para hacer perfumes y valor puede superar los 10 € por gramo. En 2008, en País de Gales, dos amigos encontraron dos pedazos cuyo valor fue de más de 600.000 €.

lunes, 21 de septiembre de 2020

EL TESORO DE ISLA TORTUGA


El tesoro de Isla Tortuga

El tesoro de Isla Tortuga es un juego de cartas para 2 a 5 personas en el que los jugadores encarnarán a un famoso pirata del Caribe a la búsqueda de increíbles tesoros. Partiendo de un pequeño barco, los jugadores deberán mejorarlo y equiparse con aquello que crean que puede serles de utilidad para conseguir, y retener, los mayores tesoros.

AUTOR: Leandro Félix García
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 84 cartas de aventura, 10 cartas de cubierta inicial (5 proas y 5 popas), 5 cartas de referencia y 8 cartas de capitán (opcionales).



EDAD: +10 años.
TIEMPO: De 15 a 20 minutos.
JUGADORES: De  2 a 5.
DIFICULTAD: Baja-media

EDITORIAL EN ESPAÑA: DMZ


ARCHIVOS: Manual del juego, pinchando aquí.

DATO CULTURETA: Las montañas de la zona norte de la Tortuga son tan inaccesibles que se la llama Costa de Hierro. Al sur, su puerto ofrece un excelente refugio. Allí se encontraba ya en el siglo XVII un establecimiento para el tráfico de tabaco y de cuero con los bucaneros de La Española. Sin embargo, fueron las primeras capturas de los barcos españoles las que dieron a la isla su reputación de albergue de los filibusteros de todo el mar Caribe y sus proximidades.


miércoles, 10 de junio de 2020

CAPITÁN FLINT



CAPITÁN FLINT

Tras superar mil peligros, por fin has encontrado el tesoro del Capitán Flint. Tendrás que calcular bien cuándo reclamar tu parte del tesoro, pues los otros piratas también van a querer su parte; y deberás estar atento para cuando aparezca "Parche", el loro del Capitán Flint. Y todo esto antes de que entre en escena el fantasma del Capitán.

AUTOR: Josep M. Allué
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 85 cartas de tesoro: 80 de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas), 4 de piratas y 1 de Capitán Flint; 24 cartas de saco: 12 de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas), 12 de color (rojo, azul, amarillo y verde); 1 disco de "Parche, el Loro"; 1 cofre y un reglamento de juego.


EDAD: Más de 8 años
TIEMPO: De 20 a 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Viravi



ARCHIVOS:
Enlace con el reglamento en español

DATO CULTURETA:
El Capitán Flint es un personaje ficticio del libro La Isla del Tesoro, creado por Robert Louis Stevenson en 1883. En el libro de Stevenson, Flint, cuyo nombre no se menciona, era el capitán de un barco pirata, El Walrus, que acumuló un gran tesoro de conseguido gracias a la piratería: 700.000 libras en oro, lingotes de plata y una gran cantidad de armas. Este tesoro fue enterrado en una remota isla del Caribe, o más bien en algún punto en el Océano Atlántico cercano al Caribe, Flint sacó el tesoro del Walrus con seis de sus marineros y lo llevó a tierra, también construyó una empalizada y estacada en la isla para la defensa. Cuando lo enterraron, Flint asesinó a los seis marineros dejando el cadáver de uno, Allardyce, con los brazos extendidos en dirección al tesoro enterrado. Flint volvió al Walrus solamente con el mapa de la localización del tesoro que guardaría hasta el momento de su muerte. Finalmente, Flint terminó en la ciudad de Savannah, provincia de Georgia (Estados Unidos). Sobre su lecho de muerte fue recordado por cantar el canto de marineros "quince hombres" y pidiendo incesantemente más ron. Sus últimas palabras fueron: "¡Darby M'Graw! ¡Darby M'Graw!", y luego, después de alguna blasfemia, "¡Trae el ron, Darby!" Justo antes de su muerte, le entregó el mapa del tesoro a su compañero del Walrus, Billy Bones.

jueves, 5 de marzo de 2020

PORT ROYAL

PORT ROYAL

El puerto de Port Royal hierve de actividad. Como comerciante, esperas cerrar el negocio de tu vida. Arriesgar demasiado tiene sus consecuencias, pues tus bodegas pueden acabar vacías. Revierte tus beneficios para ganarte el favor de Almirantes y Gobernadores; contrata a otros personajes que te ayuden a mejorar tus posibilidades de victoria; extiende tu influencia todo lo que puedas para poder emprender prestigiosas expediciones. Port Royal ofrece las mejores oportunidades a quienes estén dispuestos a jugárselo todo.

AUTOR: Alexander Pfister.
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 120 cartas.

EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: Entre 20 y 50 minutos.
JUGADORES: De 2 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Más que oca ediciones.


ARCHIVOS:


EXPANSIONES: Este juego posee varias expansiones

1) HORA DE CUMPLIR UNOS CONTRATOS


COMPONENTES: 24 cartas de personajes y barcos, 18 Cartas grandes de contrato y 15 Cubos de madera (3 de cada color).

Incluye reglas para juego cooperativo y juego en solitario.





2) LA AVENTURA COMIENZA 




COMPONENTES: 120 Cartas (5 cartas de personalidad, 4 cartas de corona,1 carta resumen a doble cara, 39 cartas para mezclar con las del juego base, 16 cartas de evento y 55 cartas de historia).

Encarna a uno de las 5 personalidades disponibles y empieza tu aventura en busca de tu madre, secuestrada por los temibles piratas Ares. Cada personalidad empieza con sus propias habilidades y capacidades, y puesto que el resultado de cada partida y tus decisiones alteran la trama, podrás jugar esta aventura de 5 capítulos varias veces.






3) MINI EXPANSIÓN: EL JUGADOR 


COMPONENTES: 4 cartas de jugador, presentan varios modelos del personaje, distinto coste y valor en puntos.




4) A TODA VELA 


COMPONENTES: 60 Cartas (32 personajes, 3 impuestos y 25 barcos).

Si bien este juego puede combinarse con el básico, también se puede jugar de forma independiente.





DATO CULTURETA: Port Royal era una ciudad inglesa, fundada en 1656 por las tropas que conquistaron la isla. En 1658 el puerto era ya conocido en todo el Caribe como refugio para todo bucanero o pirata. Pronto se ganó el dudoso galardón de ser conocida como "la ciudad más depravada de la Tierra". Todo tipo de botín o mercancía podía comprarse y venderse en sus calles y tiendas, los piratas deambulaban libremente por sus calles, siendo la única ley la de las espadas y, cuando el 6 de junio de 1692, un maremoto sepultó una tercera parte de la ciudad bajo el mar, no fueron pocos los que dijeron que aquello era solo una muestra de la justa ira del Señor. La ciudad nunca se recuperó de dicha catástrofe.

domingo, 9 de febrero de 2020

PIRATATAK


PIRATATAK

AUTOR: Grégory Kirszbaum
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 55 cartas (24 barco, 20 monedas de oro, 8 piratas y 3 cañonazos).


EDAD: 5-99
TIEMPO: 15 minutos.
JUGADORES: De 2 a 4.
DIFICULTAD:

EDITORIAL: Djeco.





ARCHIVOS: Reglas del juego (oficial).

CRÍTICA: A ver, no es un juego de mucho pensar y está enfocado a niños pequeños. Eso sí, los componentes están realizados en muy buena calidad, tanto las cartas como la caja que es bastante recia.

DATO CULTURETA: Existen varias maneras de llamar a los piratas.
  • Piratas. No hay mucho que decir. Es el nombre genérico.
  • Bucaneros. Comenzaron como cazadores y hombres libres que cocinaban la carne al estilo bucán. Cuando aumentaron su número, la corona de Castilla los vio como una amenaza y fueron expulsados de las diferentes islas que poblaban, convirtiéndose en piratas.
  • Filibusteros. La diferencia entre pirata y filibustero es mínima. Se les solía llamar filibusteros porque navegaban en unos barcos muy veloces (fly-boat).
  • Corsario. Tipo de pirata que "trabajaba" para una de las naciones europeas. La patente de corso era un documento que le permitía realizar abordajes a los barcos enemigos de esa nación en concreto.

ISLA CALAVERA


ISLA CALAVERA

¡Arrrg grumete! Cada año, los piratas más temibles de los Siete mares, se reúnen en la Isla de la Calavera. Por la noche juegan a los dados, se cuentan las últimas historias y se jactan de sus increíbles saqueos de tesoros. Ponte tu ropa de pirata y saca una carta de pirata del mazo. Tira los dados y trata de conseguir las combinaciones más valiosas, usando tu suerte y la astucia de un pirata. Cuanto más valiosa es la combinación, más puntos ganas. El primer jugador que consiga 6.000 puntos gana el juego.

AUTOR: Haim Shafir
TIPO: Dados
COMPONENTES: 8 dados, 35 cartas de pirata, 5 cartas de resumen y 1 bloc para anotar los puntos.


EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: 30 minutos.
JUGADORES: De 2 a 5.
DIFICULTAD:

EDITORIAL: Amigo Spiele.
EDITORIAL EN ESPAÑA: Mercurio.


ARCHIVOS: Desgraciadamente la editorial Mercurio no tiene opción de descarga del reglamento. Sin embargo un fan, llamado Netroso, ha hecho este partiendo de las instrucciones en alemán.
Además se puede descargar estas hojas de control por si se agotan las que trae la caja.

DATO CULTURETA: Nunca ha existido una isla con dicho nombre. La popularidad del mismo viene de la primera película de King Kong de 1933. Y a partir de ahí han habido 3 remakes de la misma película en la que aparece esta isla en todas ellas.

GOLD RUSH ISLAND