miércoles, 20 de mayo de 2026

HERMANOS DE LA COSTA

 


HERMANOS DE LA COSTA

Hermanos de la Costa es un juego de rol sobre la piratería. Este lugar puede ser tan parecido como el Caribe español del siglo XVII, el Índico o incluso el Mediterráneo. Pero no hay por qué ajustarse a la historia: de hecho, es mucho más interesante si no se parece en nada a la realidad y los PJ dejan volar su imaginación.

AUTOR: J. Fernando Martín «Dr. Alban»
TIPO: Rol
COMPONENTES: Libro básico


EDAD: 18+
TIEMPO: Días
JUGADORES: De 3 a 6
DIFICULTAD: 

EDITORIAL: Autopublicado

EXPANSIÓN: 
Se pueden encontrar las hojas de personaje oficiales en este enlace.
También se pueden descargar diferentes ayudas en el siguiente enlace, con especial atención de las hojas de personaje (ayuda número 10) del Señor Cable.

ARCHIVO: 
Descarga del juego completo


PALABRA DE PIRATA

 



PALABRA DE PIRATA

Hace siglos, el legendario Barbarroja surcó los mares dejando tras de sí un tesoro tan vasto que era casi imposible de esconder. Hoy en día, gemas de incalculable valor aparecen a diario en las islas cercanas. Has venido en busca de riqueza, pero no eres el único pirata codicioso en la isla.

Cada día decidiréis si cooperar para compartir vuestro botín o traicionar para quedaros con todo el tesoro. ¿Os corromperá la ambición o sois de fiar? Todo es negociable, pero ¿confiaréis en la palabra de un pirata?

El objetivo del juego es conseguir Gemas cooperando con los demás o asaltándolos. Al final de la partida, quien sume más Puntos de Victoria con las Gemas de su Cofre gana la partida.

AUTOR: Mario Arze
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 marcador de rondas, 1 bolsa de tela, 1 ficha de calavera, 8 pantallas de cofre, 1 puñal de cartón, 8 fichas de rata, 180 gemas (12 doradas, 24 violetas, 36 azules, 48 verdes y 60 rojas) y 47 cartas de (24 de barco, 8 de islas, 12 artefactos y 3 cartas de ayuda).



EDAD: 8+
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 8
DIFICULTAD: 






EDITORIAL EN ESPAÑA: Primigenio




EXPANSIÓN: LA ORDEN DEL CAPITÁN
Mini expansión de 12 cartas (1 de instrucciones y 11 de órdenes del capitán), en la cual, además de contar las gemas obtenidas, si alguien ha cumplido los criterios de obtención de los tipos y números de gemas que le dice la carta, obtendrá más puntos. Hay 3 modos de juego: personal, común y mixto.

ARCHIVO: 

CRÍTICA: Muy curioso que este juego se base en el Dilema del Prisionero para realizar sus mecánicas. Es una manera muy divertida de enseñar este dilema a niños (y no tan niños) y las consecuencias de nuestros actos si son totalmente egoistas.

miércoles, 25 de febrero de 2026

ASCENSIÓN. PIRATAS DEL ABISMO

 



ASCENSIÓN
PIRATAS DEL ABISMO

¡Arrr, mis valientes! ¡En pie esos ajados huesos de náufrago! Dejad vuestras literas y olvidad
los sueños de oro y pillaje. ¡Nos persigue la mismísima Thukal la Kraken! Se nos echa encima
desde tres cuartas a estribor, a poco menos de una milla. Viene a proteger sus tesoros, a sacudir
sus tentáculos contra el casco y a triturarnos con sus fauces. ¡Levantad vuestros pellejos y
preparad el barco para la batalla! ¿A qué esperáis?

Ascensión, Piratas del Abismo es la primera expansión en español para el aclamado juego de construcción de mazos Ascensión Edición Décimo Aniversario. Controla el Mar Fracturado mientras navegas de uno a otro espacio del tablero con tu navío a la caza de las cartas que mejor encajan con tu estrategia. Ascensión, Piratas del Abismo añade cartas adicionales, un tablero nuevo de gran tamaño, diales de barco para los jugadores y nuevas mecánicas. En tus partidas tendrás que lidiar con un nuevo tipo de recurso, la tripulación, que permite comprar héroes y artefactos del espacio adyacente a tu barco. Y, además, buscarás a toda costa las cartas de tesoro (¡que conceden aún más puntos de honor!). Mueve tu ficha de barco por el tablero del Mar Fracturado, sube tripulación a bordo y lleva la cuenta con tu dial personalizado mientras no quitas ojo de la carta de Thukal la Kraken. Derrótala con puntos de daño o de tripulación y quédatela para usarla en tu beneficio. En Ascension Piratas del Abismo podrás abordar a otros barcos y tendrás que lidiar, además, con la habilidad destino de los monstruos, que se dispara en cuanto tocan la fila central.

AUTOR: Justin Gary
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 118 cartas del mazo central con borde negro, 40 cartas «iniciales» con borde blanco (4 mazos iniciales con 7 cartas de Aprendiz, 2 cartas de Milicia y 1 carta de Bucanero en cada uno), 42 cartas «siempre disponibles» (20 de Místico, 20 de Infantería Pesada, 1 de Sectario y 1 de Thukal la Kraken), 50 contadores de honor (25 de valor 5 y 25 de valor 1), 4 fichas de barco, 1 tablero y 1 reglamento.
EDAD: 13+
TIEMPO: 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: 




EDITORIAL EN ESPAÑA: TCG Factory




sábado, 15 de febrero de 2025

PIRATE CLASH

 


PIRATE CLASH

Pirate Clash es un juego que combina la velocidad y la observación. Cada pirata tiene una pila de cartas y revela una por turno. Cuando se produce una combinación entre el personaje y el botín buscado, gana ese tesoro quien consiga más rápido el barril de oro que se habrá colocado en el centro de la mesa. Pero cuidado: si el personaje ya tiene el botín o el loro chivato está cerca y se equivoca, pierde uno de sus tesoros o, si no tiene ninguno, sigue jugando con una mano en la espalda hasta que alguien se equivoque o consiga otro tesoro. Gana quien consigue los tres tesoros diferentes.

AUTOR: Óscar Romero
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 botín pirata 3D (blandito), 69 cartas de juego y 15 cartas de tesoro



EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD: 





EDITORIAL EN ESPAÑA: Magicbox






DATO CULTURETA
El repartición del botín en un barco pirata tenía una estricta jerarquía: la mayoría de los hombres recibían una parte, algunos marineros y oficiales expertos recibían una parte y un cuarto o una parte y media, y el intendente y el capitán recibían dos partes cada uno. A veces se subastaban ante el mástil artículos lujosos, como ropa que no se podía dividir.

sábado, 21 de septiembre de 2024

CAPITÁN FLIP



CAPITÁN FLIP

¡Ahoy, capitanes! Izad la bandera, enrolad piratas y llenad la bodega de brillantes monedas de oro.

AUTORES: Paolo Mori y Remo Conzadori
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 72 fichas de pirata, 58 monedas, 1 mapa del tesoro, 1 bolsa de tela, 3 ayudas de juego, 1 reglamento, 10 tableros de aventura (a doble cara)




EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 1 a 5
DIFICULTAD: 





EDITORIAL EN ESPAÑA: Playpunk



ARCHIVOS


DATO CULTURETA
El Kraken es una enorme y colosal criatura marina de la mitología nórdica descrita comúnmente como un tipo de pulpo, calamar gigante o medusa que, emergiendo de las profundidades, ataca barcos y devora a los marineros.

El nombre Kraken aparece por primera vez en la obra de Erik Pontoppidan, obispo luterano danés. Kraken es la forma en artículo definido de krake, una palabra escandinava que designa un animal enfermizo, o algo retorcido.​ En el alemán moderno, Krake (singular y declinado en plural: Kraken) significa pulpo, pero puede también referirse al legendario Kraken. El nombre de Kraken suele asociarse popularmente a la especie de calamar gigante Architeuthis dux, de la cual hoy en día poco se sabe, debido a la gran profundidad a la que habita.

jueves, 4 de julio de 2024

AHOY


AHOY

Juega como... El Escuadrón Aletazul, una compañía formada por tiburones y sus amigos con dientes, que mantienen el orden a tiro y espada. La Unión Molusco, una alianza de criaturas submarinas y sus leales camaradas, que luchan por recuperar su hogar. Los Contrabandistas, capitanes inconformistas que evaden bloqueos para entregar cargamentos a los más necesitados, o los más ricos. Explora los mares. Construye un mapa único lleno de tesoros, poderosas corrientes y peligrosos pecios, utilizando lujosas losetas de doble capa. Amplía tu tripulación. Consigue fantásticos poderes reclutando a nuevos tripulantes, ¡ilustrados con el arte único de Kyle Ferrin!

AUTOR: Greg Loring-Albright
TIPO: Losetas
COMPONENTES:
4 guías de bolsillo
12 losetas de región
4 tableros de jugador (1 por facción, con resumen y preparación en el reverso)
4 figuras de buque insignia
10 figuras de patrulleras
3 figuras de baluarte
1 figura de guardacostas
1 figura de cañonera
17 dados de acción (4 dados por facción excepto el Escuadrón Aletazul que tiene 5)
11 dados de riqueza
2 dados de batalla
47 cartas (30 de mercado, 12 de plan, 1 de primer jugador, 2 de ayuda al Escuadrón Aletazul y 2 de ayuda al contrabandista)
65 fichas (25 de daño, 20 de oro y 20 de camarada)
1 contador de fama
12 marcadores (4 de fama, 4 de promesa y 4 de recompensa)


EDAD: +14
TIEMPO: 45-75 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: 2 tomatoes


ARCHIVOS:
Reglas 
(en inglés)
Cartas (en inglés)

CRÍTICA: A pesar de lo «fácil» que es aprender el juego, tácticamente es muy profundo. El que sea asimétrico hace que se pueda jugar de muchas maneras diferentes cada vez que se juegue. Un 10 por el juego. 

DATO CULTURETA: El Día Internacional de Hablar como un Pirata se celebra el día 19 de septiembre y entre las expresiones más famosas para hablar como un pirata tenemos la palabra «¡Ahoy, amigo!» que significa «¡Hola!» en jerga pirata.

sábado, 25 de mayo de 2024

JAMAICA. LA TRIPULACIÓN




JAMAICA. LA TRIPULACIÓN

Desde hace muchos años, el Gran Desafío de Morgan ha atraído a innumerables piratas provenientes de los siete mares. Tantos que las posadas de la isla están repletas de aventureros con un mismo objetivo: unirse a la tripulación de un barco y participar en la carrera más famosa de todo el Caribe. Tú, como capitán, sabes perfectamente cómo funciona esto: solo hace falta un poco de ron y pagarle algunos doblones al posadero para reclutar a nuevos miembros para tu tripulación, que sin duda te serán muy útiles para alzarte con la victoria.

AUTOR: Malcom Braff, Bruno Cathala y Sébastien Pauchon
TIPO: Expansión
COMPONENTES: Tablero (taberna), 20 fichas de tripulación, botella de ron y 12 cartas de tesoro nuevas.






ARCHIVOS

HERMANOS DE LA COSTA