Hermanos de la Costa es un juego de rol sobre la piratería. Este lugar puede ser tan parecido como el Caribe español del siglo XVII, el Índico o incluso el Mediterráneo. Pero no hay por qué ajustarse a la historia: de hecho, es mucho más interesante si no se parece en nada a la realidad y los PJ dejan volar su imaginación.
AUTOR: J. Fernando Martín «Dr. Alban» TIPO: Rol COMPONENTES: Libro básico
EDAD: 18+ TIEMPO: Días JUGADORES: De 3 a 6 DIFICULTAD:
EDITORIAL: Autopublicado
EXPANSIÓN: Se pueden encontrar las hojas de personaje oficiales en este enlace.
También se pueden descargar diferentes ayudas en el siguiente enlace, con especial atención de las hojas de personaje (ayuda número 10) del Señor Cable.
Hace siglos, el legendario Barbarroja surcó los mares dejando tras de sí un tesoro tan vasto que era casi imposible de esconder. Hoy en día, gemas de incalculable valor aparecen a diario en las islas cercanas. Has venido en busca de riqueza, pero no eres el único pirata codicioso en la isla.
Cada día decidiréis si cooperar para compartir vuestro botín o traicionar para quedaros con todo el tesoro. ¿Os corromperá la ambición o sois de fiar? Todo es negociable, pero ¿confiaréis en la palabra de un pirata?
El objetivo del juego es conseguir Gemas cooperando con los demás o asaltándolos. Al final de la partida, quien sume más Puntos de Victoria con las Gemas de su Cofre gana la partida.
AUTOR: Mario Arze TIPO: Cartas COMPONENTES: 1 marcador de rondas, 1 bolsa de tela, 1 ficha de calavera, 8 pantallas de cofre, 1 puñal de cartón, 8 fichas de rata, 180 gemas (12 doradas, 24 violetas, 36 azules, 48 verdes y 60 rojas) y 47 cartas de (24 de barco, 8 de islas, 12 artefactos y 3 cartas de ayuda).
EDAD: 8+ TIEMPO: 15 minutos JUGADORES: De 2 a 8 DIFICULTAD:
EXPANSIÓN: LA ORDEN DEL CAPITÁN Mini expansión de 12 cartas (1 de instrucciones y 11 de órdenes del capitán), en la cual, además de contar las gemas obtenidas, si alguien ha cumplido los criterios de obtención de los tipos y números de gemas que le dice la carta, obtendrá más puntos. Hay 3 modos de juego: personal, común y mixto.
CRÍTICA: Muy curioso que este juego se base en el Dilema del Prisionero para realizar sus mecánicas. Es una manera muy divertida de enseñar este dilema a niños (y no tan niños) y las consecuencias de nuestros actos si son totalmente egoistas.