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miércoles, 25 de febrero de 2026

ASCENSIÓN. PIRATAS DEL ABISMO

 



ASCENSIÓN
PIRATAS DEL ABISMO

¡Arrr, mis valientes! ¡En pie esos ajados huesos de náufrago! Dejad vuestras literas y olvidad
los sueños de oro y pillaje. ¡Nos persigue la mismísima Thukal la Kraken! Se nos echa encima
desde tres cuartas a estribor, a poco menos de una milla. Viene a proteger sus tesoros, a sacudir
sus tentáculos contra el casco y a triturarnos con sus fauces. ¡Levantad vuestros pellejos y
preparad el barco para la batalla! ¿A qué esperáis?

Ascensión, Piratas del Abismo es la primera expansión en español para el aclamado juego de construcción de mazos Ascensión Edición Décimo Aniversario. Controla el Mar Fracturado mientras navegas de uno a otro espacio del tablero con tu navío a la caza de las cartas que mejor encajan con tu estrategia. Ascensión, Piratas del Abismo añade cartas adicionales, un tablero nuevo de gran tamaño, diales de barco para los jugadores y nuevas mecánicas. En tus partidas tendrás que lidiar con un nuevo tipo de recurso, la tripulación, que permite comprar héroes y artefactos del espacio adyacente a tu barco. Y, además, buscarás a toda costa las cartas de tesoro (¡que conceden aún más puntos de honor!). Mueve tu ficha de barco por el tablero del Mar Fracturado, sube tripulación a bordo y lleva la cuenta con tu dial personalizado mientras no quitas ojo de la carta de Thukal la Kraken. Derrótala con puntos de daño o de tripulación y quédatela para usarla en tu beneficio. En Ascension Piratas del Abismo podrás abordar a otros barcos y tendrás que lidiar, además, con la habilidad destino de los monstruos, que se dispara en cuanto tocan la fila central.

AUTOR: Justin Gary
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 118 cartas del mazo central con borde negro, 40 cartas «iniciales» con borde blanco (4 mazos iniciales con 7 cartas de Aprendiz, 2 cartas de Milicia y 1 carta de Bucanero en cada uno), 42 cartas «siempre disponibles» (20 de Místico, 20 de Infantería Pesada, 1 de Sectario y 1 de Thukal la Kraken), 50 contadores de honor (25 de valor 5 y 25 de valor 1), 4 fichas de barco, 1 tablero y 1 reglamento.
EDAD: 13+
TIEMPO: 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: 




EDITORIAL EN ESPAÑA: TCG Factory



ARCHIVOS
Reglas

viernes, 12 de febrero de 2021

RISK JUNIOR


RISK JUNIOR

En Risk Junior, los niños irán en la búsqueda del tesoro moviéndose con los peones en forma de barco pirata y tendrán que conquistar el máximo número de islas.

AUTOR: De la empresa
TIPO: Aleatorio
COMPONENTES: Tablero, 4 barcos, 2 dados, 32 peones de pirata (8 de cada color), 12 cartas de tesoro y guía del juego.
EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: Menos de 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: Baja

EDITORIAL EN ESPAÑA: Hasbro


DATO CULTURETA: El risk (en inglés, riesgo) original es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro). Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las Guerras Napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas

sábado, 27 de junio de 2020

SKULL KING



SKULL KING 

¿A qué vienen todas esas tonterías sobre batallas navales con atronadores cañones y garfios de abordaje? ¡En verdad la cosa era mucho más inofensiva! Los piratas venerables preferían resolver sus diferencias jugando a las cartas en tabernas destartaladas. Aquel que, además de ser capaz de arrebatar el mayor número de bazas a su oponente, conseguía anticiparlas con mayor precisión, ganaba la disputa.

AUTOR: Brent Beck
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 libreta y 66 cartas compuestas por: 52 cartas en 4 palos (colores), numeradas del 1 al 13, 5 cartas «Escape» (‘Huida’), 5 cartas de pirata, 2 cartas «Mermaid» (‘Sirena’), 1 carta «Scary Mary» y 1 carta «Skull King».

EDAD: +8 años
TIEMPO: 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: DEVIR


ARCHIVOS:
Enlace a las reglas en español
Ayuda de juego


DATO CULTURETA:
Cuarta ley de a bordo de la tripulación de Bartholomew Roberts en 1720: Las luces y velas se apagarán a las 8 de la noche; si después de esa hora algún miembro de la tripulación se inclina a seguir bebiendo, puede hacerlo sobre cubierta.

sábado, 20 de junio de 2020

VERACRUZ 1631



VERACRUZ 1631

Veracruz fue el puerto más importante de las Nuevas Indias. Vio partir miles de galeones cargados de preciados materiales con destino a la corona de Castilla. Centenares de ellos acabaron naufragando debido a fuertes temporales.

AUTORES: Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 Tablero con los tres galeones, 43 cartas de cargamento, 32 cajas de material
(oro, plata, cacao y maíz), 7 cajas de piedras, 4 cajas vacías, 4 cartas de inversión de material, 8 cartas de apuesta, 6 marcadores para el peso y equilibrio, 1 marcador de meteorología y 1 doblón.



EDAD: +8 años.
TIEMPO: 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: GDM



ARCHIVOS:
Enlace con el reglamento del juego

DATO CULTURETA:
El puerto de Veracruz fue una ciudad española de México fundada el 22 de abril de 1519 por Alonso Hernández de Portocarrero, Hernán Cortés y Francisco Montejo con el nombre de Villa Rica de la Vera Cruz. Fue el primer ayuntamiento y la primera ciudad fundada por europeos en la América continental. En poco tiempo el mismo Cortés decide cambiar el emplazamiento de la ciudad hacia un lugar más alto tomando este el nombre de Veracruz la Nueva. Pero de nuevo en 1600 el virrey conde de Monterrey la emplazó en su sitio primitivo. El puerto de Veracruz es el puerto principal de Nueva España desde donde salieron las flotas y que centralizaba el comercio entre el viejo y el nuevo mundo.

GOLD RUSH ISLAND