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domingo, 19 de mayo de 2024

TERRA * MARE



TERRA * MARE­­­­­

Espera un momento... ¿Estás seguro de que en este lugar había agua? ¿No se extendían las lejanas tierras de los dragones? ¡Poneos en la piel de célebres cartógrafos medievales y completad un mapa único! A medio camino entre un puzle y un juego de mesa, Terra Mare nos reta a conseguir la máxima puntuación colocando losetas hexagonales que van creando un mapa con secciones de tierra y otras de mar, repletas de miniaturas y detalles. 

AUTOR: Jon-Paul Jacques
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 1 loseta inicial de mapa; 1 loseta de Volcán/Remolino; 58 losetas de mapa de doble cara; 2 ayudas para puntuación de doble cara; 1 marcador, impreso en el interior de la caja; 7 discos de madera; 3 discos para el jugador Tierra: 1 para el marcador, 2 para los hitos en partidas de 4 jugadores; 3 discos para el jugador Mar: 1 para el marcador, 2 para los hitos en partidas de 4 jugadores; 1 disco para la puntuación del Cartógrafo en partidas de 3 jugadores.



EDAD: 14+
TIEMPO: 40 minutos
JUGADORES: 2 o 4 y 3 con un jugador con rol diferente
DIFICULTAD:



EDITORIAL EN ESPAÑA: DEVIR


ARCHIVO: Reglas oficiales

CRÍTICA: El juego está creado para dos jugadores (uno hace de tierra y el otro de mar), si somos 4, jugamos en equipo y si somos 3, el tercero hace de cartógrafo. Puede ser que haya personas que al abrir la caja se sientan defraudadas por la gran cantidad de aire que tiene en el interior, aunque tiene su razonamiento porque se usa la parte del interior como tablero de conteo.

DATO CULTURETA: ¿Has encontrado las diferencias entre la ilustración de la caja y la portada del reglamento?

miércoles, 24 de febrero de 2021

LA ISLA DE LOS PIRATAS

LA ISLA DE LOS PIRATAS

Desde hace muchos años, hablan los piratas de todo el mundo sobre la historia del temido capitán Barbablanca. Tras haber dejado su opulento tesoro en la isla de los piratas, su barco se hundió presa de una horrible tormenta. Desde entonces, el espíritu de Barbablanca vigila el oro y convierte en fantasmas a todos aquellos barcos pirata que intentan hacerse con su tesoro. No obstante, esta espeluznante leyenda de marineros no asusta al capitán Jack ni a la valerosa tripulación de su barco, la Furia de mar. Con valentía, se han hecho con el tesoro de Barbablanca y se apresuran ahora hacia su barco. Deben darse prisa ya que el espíritu del capitán les pisa los talones y en el horizonte se divisa ya la flota fantasma.

¿Sois lo suficientemente listos, valientes y afortunados como para ahuyentar a toda la flota junto con el capitán Jack? En ese caso, ¡tened cuidado y daos prisa! Si lográis huir de la isla de los piratas, seréis los piratas más valientes y ricos de los siete mares.

AUTOR: Cyril Fay
TIPO: De memoria
COMPONENTES: 1 tablero isla pirata, 1 capitán pirata Barbablanca, 30 fichas de mar, 1 moneda del destino, 4 cofres del tesoro, 1 dado y 1 instrucciones del juego.
EDAD: De 5 a 99 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba

ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones.

DATO CULTURETA: El holandés errante o el holandés volador (De Vliegende Hollander en neerlandés y The Flying Dutchman en inglés) es un barco fantasma, protagonista de una leyenda muy extendida alrededor del mundo. Según la tradición es un barco que no pudo volver a puerto, condenado a vagar para siempre por los océanos del mundo. El velero es siempre oteado en la distancia, a veces resplandeciendo con una luz fantasmal. Si otro barco lo saluda, su tripulación tratará de hacer llegar sus mensajes a tierra, a personas muertas siglos atrás.

martes, 23 de febrero de 2021

FIND THE CODE


FIND THE CODE

Llenad el cofre del tesoro con pequeñas sorpresas y cerradlo con el candado. Vuestros hijos e hijas deberán resolver los enigmas para abrir el candado y conseguir los preciados tesoros que contiene el cofre.

AUTORES: Antje Gleichmann y Kai Haferkamp
TIPO: Lógica
COMPONENTES: 1 cofre del tesoro, 1 candado con combinación, 1 caja de enigmas, 1 archivador, 1 figurita, 9 piezas de puzle (que forman un mapa del tesoro) y 12 cartas de enigma.




EDAD: 5-10 años
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 1 a 6
DIFICULTAD: Variable

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba



DATO CULTURETA: El tesoro de Rackham el Rojo es un comic que trata sobre un cofre del tesoro buscado por Tintín. En esta aventura, Tintín y el capitán Haddock preparan el viaje al bordo del Sirius en busca del tesoro de Rackham el Rojo. Antes de zarpar conocen al profesor Silvestre Tornasol, un científico que padece una leve sordera, quien les muestra un submarino que supuestamente les ayudaría en su viaje. La sordera de Tornasol le impide comprender, hasta que Haddock se lo escribe, que su invento no es bien recibido. El barco zarpa, con la compañía de los policías Hernández y Fernández, ya que uno de los hermanos Pájaro (enemigos de Tíntin en el anterior álbum de esta serie) se ha escapado y ha merodeado cerca del barco antes de que saliera del puerto. Más adelante se descubrirá a un polizón en el barco, el profesor Tornasol, que subió en el barco a escondidas junto a su invento.

sábado, 6 de febrero de 2021

EL ORO MALDITO

EL ORO MALDITO

Cuatro valientes aventureros se reparten el oro de un saco que encuentran en la isla secreta «Black Island». Entre las monedas de oro, hay también extrañas monedas negras. Para los aventureros, éstas no tienen ningún valor y las apartan sin preocuparse. Lo que no saben es que el tesoro pertenece al Capitán Black, el pirata más temido de todos los mares. El Capitán ha protegido sus monedas con una maldición: si alguna vez alguien osara robar el tesoro, las monedas malditas lo llamarían a él y a su barco. Así, los aventureros se encuentran en peligro, porque con cada moneda negra que extraen del saco, el barco pirata se acerca un poco más.

AUTOR: Pau Moré
TIPO: Push your luck
COMPONENTES: 1 isla del tesoro (es decir, una base de la caja con 2 separadores más 1 tablero), 1 barco pirata (casco del barco y vela de cartón), 40 cartas con cofre (35 cofres llenos y 5 cofres vacíos), 42 monedas de oro, 8 monedas negras, 1 bolsa de tela y 13 cartas con papagayo.
EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba

ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones (en 6 idiomas diferentes).

DATO CULTURETA: Hay otro tipo de oro en el mar. Conocido como «oro flotante», «perlas de ballena» u «oro marino», es una sustancia que está impregnada de grasa que secretan los cachalotes de sus intestinos. Su nombre oficial es ámbar gris y está compuesto de los residuos indigeribles de la dieta de esas ballenas, principalmente los picos de calamares gigantes. Flota en la superficie del océano donde, con el tiempo, se oxida y el agua que contiene se evapora. Con el tiempo se rompe en pedazos más pequeños y se torna gris y ceroso. Es entonces cuando empieza a oler de forma agradable, con un aroma que describen como parecido al del pino o el tabaco. Ese proceso puede llegar a durar unos 10 años. Los científicos no están seguros de qué parte de la ballena sale esta sustancia. El ámbar gris se usa como ingrediente para hacer perfumes y valor puede superar los 10 € por gramo. En 2008, en País de Gales, dos amigos encontraron dos pedazos cuyo valor fue de más de 600.000 €.

sábado, 20 de junio de 2020

VERACRUZ 1631



VERACRUZ 1631

Veracruz fue el puerto más importante de las Nuevas Indias. Vio partir miles de galeones cargados de preciados materiales con destino a la corona de Castilla. Centenares de ellos acabaron naufragando debido a fuertes temporales.

AUTORES: Eloi Pujadas y Joaquim Vilalta
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 Tablero con los tres galeones, 43 cartas de cargamento, 32 cajas de material
(oro, plata, cacao y maíz), 7 cajas de piedras, 4 cajas vacías, 4 cartas de inversión de material, 8 cartas de apuesta, 6 marcadores para el peso y equilibrio, 1 marcador de meteorología y 1 doblón.



EDAD: +8 años.
TIEMPO: 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: GDM



ARCHIVOS:
Enlace con el reglamento del juego

DATO CULTURETA:
El puerto de Veracruz fue una ciudad española de México fundada el 22 de abril de 1519 por Alonso Hernández de Portocarrero, Hernán Cortés y Francisco Montejo con el nombre de Villa Rica de la Vera Cruz. Fue el primer ayuntamiento y la primera ciudad fundada por europeos en la América continental. En poco tiempo el mismo Cortés decide cambiar el emplazamiento de la ciudad hacia un lugar más alto tomando este el nombre de Veracruz la Nueva. Pero de nuevo en 1600 el virrey conde de Monterrey la emplazó en su sitio primitivo. El puerto de Veracruz es el puerto principal de Nueva España desde donde salieron las flotas y que centralizaba el comercio entre el viejo y el nuevo mundo.

domingo, 14 de junio de 2020

CHARTAE



CHARTAE

Los jugadores asumirán el papel de cartógrafos que discuten alrededor del mapa de su último descubrimiento.

AUTOR: Reiner Knizia
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 9 losetas

EDAD: Más de 7 años.
TIEMPO: 10 minutos
JUGADORES: 2 jugadores
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Last Level Games



ARCHIVOS:
Reglas del juego en español
Reglas del juego en multilenguaje

CRÍTICA:
Si bien el juego es MUY sencillo, eso no significa que sea malo, al contrario.

DATO CULTURETA:

Existen dos tipos de proyecciones para las cartas de navegación:

  1. La proyección mercator, para la navegación loxodrómica.
  2. La proyección gnomónica, que representa superficies terrestres en planos tangentes a un punto. A su vez, hay de tres clases:
    • Polares, tangente al polo
    • Ecuatoriales, tangente al ecuador
    • Horizontales, a un punto cualquiera

miércoles, 10 de junio de 2020

CAPITÁN FLINT



CAPITÁN FLINT

Tras superar mil peligros, por fin has encontrado el tesoro del Capitán Flint. Tendrás que calcular bien cuándo reclamar tu parte del tesoro, pues los otros piratas también van a querer su parte; y deberás estar atento para cuando aparezca "Parche", el loro del Capitán Flint. Y todo esto antes de que entre en escena el fantasma del Capitán.

AUTOR: Josep M. Allué
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 85 cartas de tesoro: 80 de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas), 4 de piratas y 1 de Capitán Flint; 24 cartas de saco: 12 de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas), 12 de color (rojo, azul, amarillo y verde); 1 disco de "Parche, el Loro"; 1 cofre y un reglamento de juego.


EDAD: Más de 8 años
TIEMPO: De 20 a 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Viravi



ARCHIVOS:
Enlace con el reglamento en español

DATO CULTURETA:
El Capitán Flint es un personaje ficticio del libro La Isla del Tesoro, creado por Robert Louis Stevenson en 1883. En el libro de Stevenson, Flint, cuyo nombre no se menciona, era el capitán de un barco pirata, El Walrus, que acumuló un gran tesoro de conseguido gracias a la piratería: 700.000 libras en oro, lingotes de plata y una gran cantidad de armas. Este tesoro fue enterrado en una remota isla del Caribe, o más bien en algún punto en el Océano Atlántico cercano al Caribe, Flint sacó el tesoro del Walrus con seis de sus marineros y lo llevó a tierra, también construyó una empalizada y estacada en la isla para la defensa. Cuando lo enterraron, Flint asesinó a los seis marineros dejando el cadáver de uno, Allardyce, con los brazos extendidos en dirección al tesoro enterrado. Flint volvió al Walrus solamente con el mapa de la localización del tesoro que guardaría hasta el momento de su muerte. Finalmente, Flint terminó en la ciudad de Savannah, provincia de Georgia (Estados Unidos). Sobre su lecho de muerte fue recordado por cantar el canto de marineros "quince hombres" y pidiendo incesantemente más ron. Sus últimas palabras fueron: "¡Darby M'Graw! ¡Darby M'Graw!", y luego, después de alguna blasfemia, "¡Trae el ron, Darby!" Justo antes de su muerte, le entregó el mapa del tesoro a su compañero del Walrus, Billy Bones.

viernes, 5 de junio de 2020

ILÔS



ILÔS

El reciente descubrimiento del archipiélago perdido de Ilôs ha suscitado una gran sed de riqueza. Esta antigua cuna de una civilización, rebosante de oro y excepcionales recursos, atrae a mercaderes de todo el mundo. Dirige a tu potente flota comercial para descubrir este nuevo mundo. Explora los antiguos templos, crea asentamientos, establece puestos de mercado, construye fortificaciones como protección contra los piratas y modifica el precio de mercado de los valiosos recursos.






AUTOR: Frédéric Guérard y Paul Mafayon
TIPO: Cartas, Losetas
COMPONENTES: 90 cartas de acción, 20 losetas, 5 pantallas, 5 paneles de producción, 1 mercado, 10 fichas de mercado, 152 fichas de recursos, 10 fichas de construcción, 5 barcos (por cada color) y 10 pioneros (por cada color)


EDAD: +10
TIEMPO: 45 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Mercurio




ARCHIVOS:
Reglas oficiales
Reglas no oficiales
Resumen de reglas no oficiales

DATO CULTURETA: Zhèng Shì (1775-1844) fue una famosa pirata china que comandó una de las flotas más grandes de la historia durante el siglo XIX. Es conocida por otros varios nombres: Ching Shih, Shih Shiang Gu, Madame Ching, Hsi Kai, Shih Yang, Kai Ching Yih o Ching Yih Saou, Ching Yih Saoa, Cheng I Sao y Xheng Yi Sao. Zhèng Shì era una prostituta antes de casarse con el capitán Zheng Yi. Tiempo después su marido fallecería en una galerna en 1807, sin embargo, ya por aquel entonces, ella habría formado una coalición pirata de más de 400 barcos y 70.000 marinos. Al final de su carrera Zhèng Shì dirigía alrededor de 2.000 barcos y algunos la consideran la pirata con mayor éxito de la historia.

miércoles, 13 de mayo de 2020

NÓMADAS


NÓMADAS

Respondiendo a una misteriosa llamada de socorro, nuestros seis aventureros navegaron durante tres lunas antes de quedarse varados en una desconocida orilla. Refugiándose en el interior de la guarida de un fantástico monstruo marino, compartieron los tesoros y el equipo que pudieron recuperar antes de proseguir con su aventura. En su camino a Kokota, se cruzaron con un convoy de extraños nómadas...





AUTOR: Gary Kim
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 tablero de juego, con una hoguera (formado por 7 piezas), 4 cartas de Canción, 12 fichas de Fragmento de luna de ópalo, 98 fichas de Historia: los capítulos de las siete fabulosas leyendas, 2 fichas Comodín, 1 ficha de Lys, 19 discos de madera (8 discos azules: los Nómadas y 2 discos de color por jugador, el aventurero y su doble; 3 discos verdes para Nostromo y su rana, 5 cartas de Aventurero (lado despierto: jugado; lado dormido, sin jugar).


EDAD: 8+
TIEMPO: 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: ASMODEE





ARCHIVOS:

Pica a continuación para descargarte las reglas del juego.

Pica a continuación para descargarte la ambientación.

DATO CULTURETA: Este juego es la segunda parte del juego anteriormente comentado en este mismo blog llamado ¡Oh capitán!

Carta de leyenda
Carta de leyenda



Carta de canción

Ficha de Lys

Tablero de juego

viernes, 6 de marzo de 2020

¡OH CAPITÁN!


Intrépido aventurero, has levado anclas en una gran travesía hacia lo desconocido para descubrir el origen de un misterioso mensaje en una botella. Pero una terrible tormenta ha hecho naufragar tu barco. Por suerte, una bestia marina, el Nukha, os ha rescatado a ti y a tus camaradas. Ahora, os refugiáis en su guarida. La cueva esconde varios objetos extraños. El capitán os ha dado su permiso para registrar el lugar y entregarle aquello que encontréis. Pero no vas a obedecer al pie de la letra. Tienes toda la intención de quedarte con la mejor parte del botín.

AUTOR: Florian Sirieix.
TIPO:  Cartas, faroleo.
COMPONENTES: 1 Botella del Capitán, 30 monedas de oro, 6 hojas de aventurero, 1 dispensador de cartas, 35 cartas (7 huevos de nukha, 3 linternas, 5 ganchos, 5 pistolas, 5 reptiles, 5 bolsas, 1 llegada de los nómadas) y 3 fichas de mayoría.

EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: 20 minutos.
JUGADORES: De 3 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Asmodee





ARCHIVOS:
DATO CULTURETA: La palabra inglesa maroon, proviene del español cimarrón que significa que un animal doméstico que huye al campo y se hace montaraz.

El juego es la primera parte de dos. El segundo se llama Nómadas.

CURIOSIDADES DEL JUEGO:

El texto que hay dentro de la botella (para que no tengas que sacarlo).

La carta de los nómadas


jueves, 27 de febrero de 2020

PIRATAS DE LA SUERTE


PIRATAS DE LA SUERTE

Los piratas de la suerte regresan súpercontentos de su última caza del tesoro. Han tenido una suerte gigantesca y han encontrado uno de los mayores y más valiosos tesoros del mundo. Y de nuevo se van pitando a probar suerte a la siguiente isla del tesoro.

AUTOR: WorkART
TIPO: Infantil
COMPONENTES: 4 piratas de la suerte, 7 cartas, 17 tesoros, 1 dado, 2 discos de madera e instrucciones.

EDAD: Más de 4 años y menos de 10.
TIEMPO: 10 minutos.
JUGADORES: De 2 a 4 jugadores.
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba



ARCHIVOS:
Enlace las reglas multilenguaje del juego.

DATO CULTURETA:
Segunda ley de a bordo de la tripulación de Bartholomew Roberts en 1720: Todos y cada uno de los hombres serán justamente llamados por turno al reparto de su porción del botín, teniendo derecho además de ello a ser repuesta su vestimenta a cargo de tal botín. Pero aquel que defraudare a la compañía incluso en el valor de una pieza de plata, joyas o dinero, será entonces abandonado en una isla desierta. A quién robare a otro se le cortarán nariz y orejas y será abandonado en una costa donde sea seguro que encuentre penas e infortunio.

domingo, 9 de febrero de 2020

PIRATATAK


PIRATATAK

AUTOR: Grégory Kirszbaum
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 55 cartas (24 barco, 20 monedas de oro, 8 piratas y 3 cañonazos).


EDAD: 5-99
TIEMPO: 15 minutos.
JUGADORES: De 2 a 4.
DIFICULTAD:

EDITORIAL: Djeco.





ARCHIVOS: Reglas del juego (oficial).

CRÍTICA: A ver, no es un juego de mucho pensar y está enfocado a niños pequeños. Eso sí, los componentes están realizados en muy buena calidad, tanto las cartas como la caja que es bastante recia.

DATO CULTURETA: Existen varias maneras de llamar a los piratas.
  • Piratas. No hay mucho que decir. Es el nombre genérico.
  • Bucaneros. Comenzaron como cazadores y hombres libres que cocinaban la carne al estilo bucán. Cuando aumentaron su número, la corona de Castilla los vio como una amenaza y fueron expulsados de las diferentes islas que poblaban, convirtiéndose en piratas.
  • Filibusteros. La diferencia entre pirata y filibustero es mínima. Se les solía llamar filibusteros porque navegaban en unos barcos muy veloces (fly-boat).
  • Corsario. Tipo de pirata que "trabajaba" para una de las naciones europeas. La patente de corso era un documento que le permitía realizar abordajes a los barcos enemigos de esa nación en concreto.

GOLD RUSH ISLAND