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jueves, 8 de febrero de 2024

ELEFANTES AL TABLÓN


ELEFANTES AL TABLÓN ¡Evita el chapuzón!

Sois unos jóvenes y traviesos piratas. Intentad haceros con el tesoro del Capitán Jirafa mientras le echáis la culpa a vuestros compañeros. Pero CUIDADO, si os pillan ¡caminaréis por el tablón! Por cada tesoro que consigas robar, pondrás cajas al final del tablón de tus oponentes y quizás los hagas volcar. ¡El primero en caer por la borda perderá la partida!

AUTORES: Florian Sirieix y Benoit Turpin
TIPO: Competitivo
COMPONENTES:
49 cartas de Tesoro
4 Elefantes
1 caja/Barco Pirata
1 tablero de Puente flotante
4 Tablones (con imanes)
6 fichas de Caja


EDAD: A partir de 5 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: 

EDITORIAL EN ESPAÑA:
 Maldito Games


ARCHIVO: Reglas en inglés (no hay en PDF en castellano).

CRÍTICA: Aunque es un juego infantil, lo hemos jugado adultos a eso de las 4 de la mañana y las risas fueron grandes. Recomendado para esos momentos tontos a las tantas de la madrugada.

DATO CULTURETA: Aunque está muy interiorizado dentro de la mitología pirata, la ejecución a los reos por el método de «Caminar por el tablón o por la plancha», hay poca evidencia de que esto se ejecutara en realidad, ya que el método para castigar era el de «Pasar por la quilla o castigo de la carena».

viernes, 6 de marzo de 2020

¡OH CAPITÁN!


Intrépido aventurero, has levado anclas en una gran travesía hacia lo desconocido para descubrir el origen de un misterioso mensaje en una botella. Pero una terrible tormenta ha hecho naufragar tu barco. Por suerte, una bestia marina, el Nukha, os ha rescatado a ti y a tus camaradas. Ahora, os refugiáis en su guarida. La cueva esconde varios objetos extraños. El capitán os ha dado su permiso para registrar el lugar y entregarle aquello que encontréis. Pero no vas a obedecer al pie de la letra. Tienes toda la intención de quedarte con la mejor parte del botín.

AUTOR: Florian Sirieix.
TIPO:  Cartas, faroleo.
COMPONENTES: 1 Botella del Capitán, 30 monedas de oro, 6 hojas de aventurero, 1 dispensador de cartas, 35 cartas (7 huevos de nukha, 3 linternas, 5 ganchos, 5 pistolas, 5 reptiles, 5 bolsas, 1 llegada de los nómadas) y 3 fichas de mayoría.

EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: 20 minutos.
JUGADORES: De 3 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Asmodee





ARCHIVOS:
DATO CULTURETA: La palabra inglesa maroon, proviene del español cimarrón que significa que un animal doméstico que huye al campo y se hace montaraz.

El juego es la primera parte de dos. El segundo se llama Nómadas.

CURIOSIDADES DEL JUEGO:

El texto que hay dentro de la botella (para que no tengas que sacarlo).

La carta de los nómadas


GOLD RUSH ISLAND