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sábado, 21 de septiembre de 2024

CAPITÁN FLIP



CAPITÁN FLIP

¡Ahoy, capitanes! Izad la bandera, enrolad piratas y llenad la bodega de brillantes monedas de oro.

AUTORES: Paolo Mori y Remo Conzadori
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 72 fichas de pirata, 58 monedas, 1 mapa del tesoro, 1 bolsa de tela, 3 ayudas de juego, 1 reglamento, 10 tableros de aventura (a doble cara)




EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 1 a 5
DIFICULTAD: 





EDITORIAL EN ESPAÑA: Playpunk



ARCHIVOS


DATO CULTURETA
El Kraken es una enorme y colosal criatura marina de la mitología nórdica descrita comúnmente como un tipo de pulpo, calamar gigante o medusa que, emergiendo de las profundidades, ataca barcos y devora a los marineros.

El nombre Kraken aparece por primera vez en la obra de Erik Pontoppidan, obispo luterano danés. Kraken es la forma en artículo definido de krake, una palabra escandinava que designa un animal enfermizo, o algo retorcido.​ En el alemán moderno, Krake (singular y declinado en plural: Kraken) significa pulpo, pero puede también referirse al legendario Kraken. El nombre de Kraken suele asociarse popularmente a la especie de calamar gigante Architeuthis dux, de la cual hoy en día poco se sabe, debido a la gran profundidad a la que habita.

jueves, 4 de julio de 2024

AHOY


AHOY

Juega como... El Escuadrón Aletazul, una compañía formada por tiburones y sus amigos con dientes, que mantienen el orden a tiro y espada. La Unión Molusco, una alianza de criaturas submarinas y sus leales camaradas, que luchan por recuperar su hogar. Los Contrabandistas, capitanes inconformistas que evaden bloqueos para entregar cargamentos a los más necesitados, o los más ricos. Explora los mares. Construye un mapa único lleno de tesoros, poderosas corrientes y peligrosos pecios, utilizando lujosas losetas de doble capa. Amplía tu tripulación. Consigue fantásticos poderes reclutando a nuevos tripulantes, ¡ilustrados con el arte único de Kyle Ferrin!

AUTOR: Greg Loring-Albright
TIPO: Losetas
COMPONENTES:
4 guías de bolsillo
12 losetas de región
4 tableros de jugador (1 por facción, con resumen y preparación en el reverso)
4 figuras de buque insignia
10 figuras de patrulleras
3 figuras de baluarte
1 figura de guardacostas
1 figura de cañonera
17 dados de acción (4 dados por facción excepto el Escuadrón Aletazul que tiene 5)
11 dados de riqueza
2 dados de batalla
47 cartas (30 de mercado, 12 de plan, 1 de primer jugador, 2 de ayuda al Escuadrón Aletazul y 2 de ayuda al contrabandista)
65 fichas (25 de daño, 20 de oro y 20 de camarada)
1 contador de fama
12 marcadores (4 de fama, 4 de promesa y 4 de recompensa)


EDAD: +14
TIEMPO: 45-75 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: 2 tomatoes


ARCHIVOS:

Reglas

Guía de bolsillo
Reglas (en inglés)
Cartas (en inglés)

CRÍTICA: A pesar de lo «fácil» que es aprender el juego, tácticamente es muy profundo. El que sea asimétrico hace que se pueda jugar de muchas maneras diferentes cada vez que se juegue. Un 10 por el juego. 

DATO CULTURETA: El Día Internacional de Hablar como un Pirata se celebra el día 19 de septiembre y entre las expresiones más famosas para hablar como un pirata tenemos la palabra «¡Ahoy, amigo!» que significa «¡Hola!» en jerga pirata.

domingo, 19 de mayo de 2024

TERRA * MARE



TERRA * MARE­­­­­

Espera un momento... ¿Estás seguro de que en este lugar había agua? ¿No se extendían las lejanas tierras de los dragones? ¡Poneos en la piel de célebres cartógrafos medievales y completad un mapa único! A medio camino entre un puzle y un juego de mesa, Terra Mare nos reta a conseguir la máxima puntuación colocando losetas hexagonales que van creando un mapa con secciones de tierra y otras de mar, repletas de miniaturas y detalles. 

AUTOR: Jon-Paul Jacques
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 1 loseta inicial de mapa; 1 loseta de Volcán/Remolino; 58 losetas de mapa de doble cara; 2 ayudas para puntuación de doble cara; 1 marcador, impreso en el interior de la caja; 7 discos de madera; 3 discos para el jugador Tierra: 1 para el marcador, 2 para los hitos en partidas de 4 jugadores; 3 discos para el jugador Mar: 1 para el marcador, 2 para los hitos en partidas de 4 jugadores; 1 disco para la puntuación del Cartógrafo en partidas de 3 jugadores.



EDAD: 14+
TIEMPO: 40 minutos
JUGADORES: 2 o 4 y 3 con un jugador con rol diferente
DIFICULTAD:



EDITORIAL EN ESPAÑA: DEVIR


ARCHIVO: Reglas oficiales

CRÍTICA: El juego está creado para dos jugadores (uno hace de tierra y el otro de mar), si somos 4, jugamos en equipo y si somos 3, el tercero hace de cartógrafo. Puede ser que haya personas que al abrir la caja se sientan defraudadas por la gran cantidad de aire que tiene en el interior, aunque tiene su razonamiento porque se usa la parte del interior como tablero de conteo.

DATO CULTURETA: ¿Has encontrado las diferencias entre la ilustración de la caja y la portada del reglamento?

sábado, 30 de diciembre de 2023

PIRATAS DEL TABLERO



PIRATAS DEL TABLERO

Piratas del tablero es un juego de mesa para todos los públicos en el que se combinan las tácticas y ardides piratas y la estrategia del ajedrez. Cada participante utiliza dos alfiles y un caballo para tratar de seguir la secuencia del tesoro, conquistar territorios, utilizar animales para abordar al adversario o conseguir objetos para robar tesoros. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar la partida.

AUTORES: Yago Gallach y Sergio Fernández
TIPO: Ajedrez y Losetas
COMPONENTES: 
- 1 tablero de juego con casillas de ajedrez
- 2 fichas en troquel de caballos (blanco y negro)
- 4 fichas en troquel de alfiles (2 blancos y 2 negros)
- 6 peanas para colocar los troqueles
- 10 monedas
- 1 loseta de tesoro grande
- 2 losetas de pata de palo
- 6 losetas de pirata
- 7 losetas de barco
- 7 losetas de catalejo
- 6 losetas de isla (4 de 1 tesoro y 2 de 2 tesoros)
- 7 losetas de mapa del tesoro
- 7 losetas pequeñas de tesoro
- 3 losetas de ballena
- 6 losetas de loro
- 4 losetas de pulpo
- 3 losetas de espada
- 3 losetas de sable
- 2 losetas de cañón
- 4 losetas de proyectiles
- 4 losetas de bandera




EDAD: A partir de 6 años
TIEMPO: 20-40 minutos
JUGADORES: 2 jugadores
DIFICULTAD: Variable
DESARROLLADO POR: Asociación Valenciana de Ajedrez Educativo e Inclusivo
EDITORIAL EN ESPAÑA: Época Games SL


ARCHIVOS
Reglamento
Preguntas frecuentes (incluidas en el reglamento)

CRÍTICA
Una grandísima iniciativa para acercar el ajedrez a los más pequeños enseñando el uso del caballo y el alfil. ¿Para cuándo la ampliación con la torre?

DATO CULTURETA
Los tradicionales colores de las piezas en oposición que son blancas y negras tienen una interesante variante que es sustituir el color negro por el rojo. De hecho, en el libro de Lewis Carroll «A través del espejo y lo que Alicia encontró allí» (continuación de «Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas»), las reinas de ajedrez que se encuentra allí son de color blanco y rojo. No es raro encontrar piezas antiguas de ajedrez de color rojo en vez de negro, como atestigua el libro de Gareth Willians «Piezas maestras: La arquitectura del ajedrez».

martes, 23 de febrero de 2021

FIND THE CODE


FIND THE CODE

Llenad el cofre del tesoro con pequeñas sorpresas y cerradlo con el candado. Vuestros hijos e hijas deberán resolver los enigmas para abrir el candado y conseguir los preciados tesoros que contiene el cofre.

AUTORES: Antje Gleichmann y Kai Haferkamp
TIPO: Lógica
COMPONENTES: 1 cofre del tesoro, 1 candado con combinación, 1 caja de enigmas, 1 archivador, 1 figurita, 9 piezas de puzle (que forman un mapa del tesoro) y 12 cartas de enigma.




EDAD: 5-10 años
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 1 a 6
DIFICULTAD: Variable

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba



DATO CULTURETA: El tesoro de Rackham el Rojo es un comic que trata sobre un cofre del tesoro buscado por Tintín. En esta aventura, Tintín y el capitán Haddock preparan el viaje al bordo del Sirius en busca del tesoro de Rackham el Rojo. Antes de zarpar conocen al profesor Silvestre Tornasol, un científico que padece una leve sordera, quien les muestra un submarino que supuestamente les ayudaría en su viaje. La sordera de Tornasol le impide comprender, hasta que Haddock se lo escribe, que su invento no es bien recibido. El barco zarpa, con la compañía de los policías Hernández y Fernández, ya que uno de los hermanos Pájaro (enemigos de Tíntin en el anterior álbum de esta serie) se ha escapado y ha merodeado cerca del barco antes de que saliera del puerto. Más adelante se descubrirá a un polizón en el barco, el profesor Tornasol, que subió en el barco a escondidas junto a su invento.

martes, 9 de febrero de 2021

CAPITÁN SUDOKU

CAPITÁN SUDOKU

El clásico juego de lógica jeroglífica para un jugador de 5 a 99 años.

AUTOR: Annemarie Wolke
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 2 tableros de juego magnéticos, 36 fichas magnéticas de sudoku, 1 sobre con cartas, 25 tarjetas de jeroglífico impresas por las dos caras, 1 instrucciones del juego.



EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: Sin límite
JUGADORES: Solitario
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba



DATO CULTURETA: Sudoku (en japonés: 数独, sūdoku) es un juego matemático que se inventó a finales de la década de 1970, adquirió popularidad en Japón en la década de 1980 y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos.

lunes, 15 de junio de 2020

VIENTO DEL NORTE


VIENTO DEL NORTE

Las ciudades portuarias de la Federación Comercial (Cabonorte, Puertobrío y Arenolia) han sido atacadas por los piratas. Como capitanes de la Federación, las maltrechas ciudades os han pedido que las ayudéis. Así pues, los jugadores tendréis que aprovisionar a estos puertos con oro y distintas mercancías y a la vez encontrar los barcos pirata y apresar a sus capitanes. Cada jugador contará con un gran barco que podrá ir equipando durante el transcurso de la partida. Los cañones, por ejemplo, aumentarán las probabilidades de derrotar a los barcos pirata, los miembros de la tripulación aportarán ventajas especiales y la mejora de la vela permitirá que el barco navegue más lejos. Aquél que pertreche mejor su barco y compre y venda mercancías más acertadamente se impondrá a los demás.

AUTOR: Klaus Teuber
TIPO: Losetas, Dados
COMPONENTES: 64 figuras de madera (16 tripulantes, de color azul claro; 8 capitanes pirata, de color azul oscuro; 8 sacos de sal, de color blanco; 8 gavillas de cereales, de color amarillo; 8 racimos de uva -vino- de color violeta; 8 árboles -madera-, de color verde; 8 pescados, de color gris); 1 dado de eventos, de color blanco; 1 dado de combate, de color negro; 40 cubos de puntuación (10 de cada color) 8 planchas troqueladas (4 barcos -compuestos por casco, cubierta, mástil, puesto de vigía con dos partes y vela-; 16 cañones; 8 contratos mercantiles; 24 fichas de mar; 30 monedas de oro de valor 1; 12 monedas de oro de valor 5 y 1 marcador de puntuación.

EDAD: Más de 10 años
TIEMPO: 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Devir









ARCHIVOS:
Enlace para el libreto de reglas en español


DATO CULTURETA:
El Viento del Norte es un fuerte viento acompañado de lluvia y frío con dirección norte o noreste que sopla a lo largo de la costa mexicana del Golfo de México, durante el invierno.

domingo, 14 de junio de 2020

CHARTAE



CHARTAE

Los jugadores asumirán el papel de cartógrafos que discuten alrededor del mapa de su último descubrimiento.

AUTOR: Reiner Knizia
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 9 losetas

EDAD: Más de 7 años.
TIEMPO: 10 minutos
JUGADORES: 2 jugadores
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Last Level Games



ARCHIVOS:
Reglas del juego en español
Reglas del juego en multilenguaje

CRÍTICA:
Si bien el juego es MUY sencillo, eso no significa que sea malo, al contrario.

DATO CULTURETA:

Existen dos tipos de proyecciones para las cartas de navegación:

  1. La proyección mercator, para la navegación loxodrómica.
  2. La proyección gnomónica, que representa superficies terrestres en planos tangentes a un punto. A su vez, hay de tres clases:
    • Polares, tangente al polo
    • Ecuatoriales, tangente al ecuador
    • Horizontales, a un punto cualquiera

viernes, 5 de junio de 2020

ILÔS



ILÔS

El reciente descubrimiento del archipiélago perdido de Ilôs ha suscitado una gran sed de riqueza. Esta antigua cuna de una civilización, rebosante de oro y excepcionales recursos, atrae a mercaderes de todo el mundo. Dirige a tu potente flota comercial para descubrir este nuevo mundo. Explora los antiguos templos, crea asentamientos, establece puestos de mercado, construye fortificaciones como protección contra los piratas y modifica el precio de mercado de los valiosos recursos.






AUTOR: Frédéric Guérard y Paul Mafayon
TIPO: Cartas, Losetas
COMPONENTES: 90 cartas de acción, 20 losetas, 5 pantallas, 5 paneles de producción, 1 mercado, 10 fichas de mercado, 152 fichas de recursos, 10 fichas de construcción, 5 barcos (por cada color) y 10 pioneros (por cada color)


EDAD: +10
TIEMPO: 45 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Mercurio




ARCHIVOS:
Reglas oficiales
Reglas no oficiales
Resumen de reglas no oficiales

DATO CULTURETA: Zhèng Shì (1775-1844) fue una famosa pirata china que comandó una de las flotas más grandes de la historia durante el siglo XIX. Es conocida por otros varios nombres: Ching Shih, Shih Shiang Gu, Madame Ching, Hsi Kai, Shih Yang, Kai Ching Yih o Ching Yih Saou, Ching Yih Saoa, Cheng I Sao y Xheng Yi Sao. Zhèng Shì era una prostituta antes de casarse con el capitán Zheng Yi. Tiempo después su marido fallecería en una galerna en 1807, sin embargo, ya por aquel entonces, ella habría formado una coalición pirata de más de 400 barcos y 70.000 marinos. Al final de su carrera Zhèng Shì dirigía alrededor de 2.000 barcos y algunos la consideran la pirata con mayor éxito de la historia.

ANNE BONNY'S MALEDICTION