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martes, 27 de octubre de 2026

GOLD RUSH ISLAND




GOLD RUSH ISLAND

Navega. Explora. Conquista. ¡el tesoro aguarda! ¡conviértete en leyenda de los mares en este emocionante juego de ESTRATEGIA PIRATA!

AUTOR: ¿?¿?
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 64 losetas para formar el tablero, 26 piezas de tesoro, 4 fichas de jugador y 1 dado.


EDAD: 5+
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: 2-4
DIFICULTAD: 



EDITORIAL EN ESPAÑA: Lailus


ARCHIVO: 

jueves, 8 de febrero de 2024

ELEFANTES AL TABLÓN


ELEFANTES AL TABLÓN ¡Evita el chapuzón!

Sois unos jóvenes y traviesos piratas. Intentad haceros con el tesoro del Capitán Jirafa mientras le echáis la culpa a vuestros compañeros. Pero CUIDADO, si os pillan ¡caminaréis por el tablón! Por cada tesoro que consigas robar, pondrás cajas al final del tablón de tus oponentes y quizás los hagas volcar. ¡El primero en caer por la borda perderá la partida!

AUTORES: Florian Sirieix y Benoit Turpin
TIPO: Competitivo
COMPONENTES:
49 cartas de Tesoro
4 Elefantes
1 caja/Barco Pirata
1 tablero de Puente flotante
4 Tablones (con imanes)
6 fichas de Caja


EDAD: A partir de 5 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: 

EDITORIAL EN ESPAÑA:
 Maldito Games


ARCHIVO: Reglas en inglés (no hay en PDF en castellano).

CRÍTICA: Aunque es un juego infantil, lo hemos jugado adultos a eso de las 4 de la mañana y las risas fueron grandes. Recomendado para esos momentos tontos a las tantas de la madrugada.

DATO CULTURETA: Aunque está muy interiorizado dentro de la mitología pirata, la ejecución a los reos por el método de «Caminar por el tablón o por la plancha», hay poca evidencia de que esto se ejecutara en realidad, ya que el método para castigar era el de «Pasar por la quilla o castigo de la carena».

sábado, 1 de enero de 2022

BIG PIRATE


BIG PIRATE

¿Conseguirán los grumetes robar el tesoro del Gran Pirata antes de que este los capture?

TIPO: Aleatorio
COMPONENTES: 1 figurita de pirata, 3 figuritas de grumetes, 3 cofres, 1 tablero de juego, 7 cocoteros/escondites, 1 dado grande de pirata, 1 dado pequeño de grumete, 9 cartas cocotero y 4 cartas loro.


EDAD: de 5 a 9 años.
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: 





EDITORIAL EN ESPAÑA: Djeco


miércoles, 24 de febrero de 2021

LA ISLA DE LOS PIRATAS

LA ISLA DE LOS PIRATAS

Desde hace muchos años, hablan los piratas de todo el mundo sobre la historia del temido capitán Barbablanca. Tras haber dejado su opulento tesoro en la isla de los piratas, su barco se hundió presa de una horrible tormenta. Desde entonces, el espíritu de Barbablanca vigila el oro y convierte en fantasmas a todos aquellos barcos pirata que intentan hacerse con su tesoro. No obstante, esta espeluznante leyenda de marineros no asusta al capitán Jack ni a la valerosa tripulación de su barco, la Furia de mar. Con valentía, se han hecho con el tesoro de Barbablanca y se apresuran ahora hacia su barco. Deben darse prisa ya que el espíritu del capitán les pisa los talones y en el horizonte se divisa ya la flota fantasma.

¿Sois lo suficientemente listos, valientes y afortunados como para ahuyentar a toda la flota junto con el capitán Jack? En ese caso, ¡tened cuidado y daos prisa! Si lográis huir de la isla de los piratas, seréis los piratas más valientes y ricos de los siete mares.

AUTOR: Cyril Fay
TIPO: De memoria
COMPONENTES: 1 tablero isla pirata, 1 capitán pirata Barbablanca, 30 fichas de mar, 1 moneda del destino, 4 cofres del tesoro, 1 dado y 1 instrucciones del juego.
EDAD: De 5 a 99 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba

ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones.

DATO CULTURETA: El holandés errante o el holandés volador (De Vliegende Hollander en neerlandés y The Flying Dutchman en inglés) es un barco fantasma, protagonista de una leyenda muy extendida alrededor del mundo. Según la tradición es un barco que no pudo volver a puerto, condenado a vagar para siempre por los océanos del mundo. El velero es siempre oteado en la distancia, a veces resplandeciendo con una luz fantasmal. Si otro barco lo saluda, su tripulación tratará de hacer llegar sus mensajes a tierra, a personas muertas siglos atrás.

domingo, 9 de febrero de 2020

PIRATATAK


PIRATATAK

AUTOR: Grégory Kirszbaum
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 55 cartas (24 barco, 20 monedas de oro, 8 piratas y 3 cañonazos).


EDAD: 5-99
TIEMPO: 15 minutos.
JUGADORES: De 2 a 4.
DIFICULTAD:

EDITORIAL: Djeco.





ARCHIVOS: Reglas del juego (oficial).

CRÍTICA: A ver, no es un juego de mucho pensar y está enfocado a niños pequeños. Eso sí, los componentes están realizados en muy buena calidad, tanto las cartas como la caja que es bastante recia.

DATO CULTURETA: Existen varias maneras de llamar a los piratas.
  • Piratas. No hay mucho que decir. Es el nombre genérico.
  • Bucaneros. Comenzaron como cazadores y hombres libres que cocinaban la carne al estilo bucán. Cuando aumentaron su número, la corona de Castilla los vio como una amenaza y fueron expulsados de las diferentes islas que poblaban, convirtiéndose en piratas.
  • Filibusteros. La diferencia entre pirata y filibustero es mínima. Se les solía llamar filibusteros porque navegaban en unos barcos muy veloces (fly-boat).
  • Corsario. Tipo de pirata que "trabajaba" para una de las naciones europeas. La patente de corso era un documento que le permitía realizar abordajes a los barcos enemigos de esa nación en concreto.

GOLD RUSH ISLAND