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jueves, 4 de julio de 2024

AHOY


AHOY

Juega como... El Escuadrón Aletazul, una compañía formada por tiburones y sus amigos con dientes, que mantienen el orden a tiro y espada. La Unión Molusco, una alianza de criaturas submarinas y sus leales camaradas, que luchan por recuperar su hogar. Los Contrabandistas, capitanes inconformistas que evaden bloqueos para entregar cargamentos a los más necesitados, o los más ricos. Explora los mares. Construye un mapa único lleno de tesoros, poderosas corrientes y peligrosos pecios, utilizando lujosas losetas de doble capa. Amplía tu tripulación. Consigue fantásticos poderes reclutando a nuevos tripulantes, ¡ilustrados con el arte único de Kyle Ferrin!

AUTOR: Greg Loring-Albright
TIPO: Losetas
COMPONENTES:
4 guías de bolsillo
12 losetas de región
4 tableros de jugador (1 por facción, con resumen y preparación en el reverso)
4 figuras de buque insignia
10 figuras de patrulleras
3 figuras de baluarte
1 figura de guardacostas
1 figura de cañonera
17 dados de acción (4 dados por facción excepto el Escuadrón Aletazul que tiene 5)
11 dados de riqueza
2 dados de batalla
47 cartas (30 de mercado, 12 de plan, 1 de primer jugador, 2 de ayuda al Escuadrón Aletazul y 2 de ayuda al contrabandista)
65 fichas (25 de daño, 20 de oro y 20 de camarada)
1 contador de fama
12 marcadores (4 de fama, 4 de promesa y 4 de recompensa)


EDAD: +14
TIEMPO: 45-75 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: 2 tomatoes


ARCHIVOS:

Reglas

Guía de bolsillo
Reglas (en inglés)
Cartas (en inglés)

CRÍTICA: A pesar de lo «fácil» que es aprender el juego, tácticamente es muy profundo. El que sea asimétrico hace que se pueda jugar de muchas maneras diferentes cada vez que se juegue. Un 10 por el juego. 

DATO CULTURETA: El Día Internacional de Hablar como un Pirata se celebra el día 19 de septiembre y entre las expresiones más famosas para hablar como un pirata tenemos la palabra «¡Ahoy, amigo!» que significa «¡Hola!» en jerga pirata.

jueves, 8 de febrero de 2024

ELEFANTES AL TABLÓN


ELEFANTES AL TABLÓN ¡Evita el chapuzón!

Sois unos jóvenes y traviesos piratas. Intentad haceros con el tesoro del Capitán Jirafa mientras le echáis la culpa a vuestros compañeros. Pero CUIDADO, si os pillan ¡caminaréis por el tablón! Por cada tesoro que consigas robar, pondrás cajas al final del tablón de tus oponentes y quizás los hagas volcar. ¡El primero en caer por la borda perderá la partida!

AUTORES: Florian Sirieix y Benoit Turpin
TIPO: Competitivo
COMPONENTES:
49 cartas de Tesoro
4 Elefantes
1 caja/Barco Pirata
1 tablero de Puente flotante
4 Tablones (con imanes)
6 fichas de Caja


EDAD: A partir de 5 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: 

EDITORIAL EN ESPAÑA:
 Maldito Games


ARCHIVO: Reglas en inglés (no hay en PDF en castellano).

CRÍTICA: Aunque es un juego infantil, lo hemos jugado adultos a eso de las 4 de la mañana y las risas fueron grandes. Recomendado para esos momentos tontos a las tantas de la madrugada.

DATO CULTURETA: Aunque está muy interiorizado dentro de la mitología pirata, la ejecución a los reos por el método de «Caminar por el tablón o por la plancha», hay poca evidencia de que esto se ejecutara en realidad, ya que el método para castigar era el de «Pasar por la quilla o castigo de la carena».

sábado, 30 de diciembre de 2023

PIRATAS DEL TABLERO



PIRATAS DEL TABLERO

Piratas del tablero es un juego de mesa para todos los públicos en el que se combinan las tácticas y ardides piratas y la estrategia del ajedrez. Cada participante utiliza dos alfiles y un caballo para tratar de seguir la secuencia del tesoro, conquistar territorios, utilizar animales para abordar al adversario o conseguir objetos para robar tesoros. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar la partida.

AUTORES: Yago Gallach y Sergio Fernández
TIPO: Ajedrez y Losetas
COMPONENTES: 
- 1 tablero de juego con casillas de ajedrez
- 2 fichas en troquel de caballos (blanco y negro)
- 4 fichas en troquel de alfiles (2 blancos y 2 negros)
- 6 peanas para colocar los troqueles
- 10 monedas
- 1 loseta de tesoro grande
- 2 losetas de pata de palo
- 6 losetas de pirata
- 7 losetas de barco
- 7 losetas de catalejo
- 6 losetas de isla (4 de 1 tesoro y 2 de 2 tesoros)
- 7 losetas de mapa del tesoro
- 7 losetas pequeñas de tesoro
- 3 losetas de ballena
- 6 losetas de loro
- 4 losetas de pulpo
- 3 losetas de espada
- 3 losetas de sable
- 2 losetas de cañón
- 4 losetas de proyectiles
- 4 losetas de bandera




EDAD: A partir de 6 años
TIEMPO: 20-40 minutos
JUGADORES: 2 jugadores
DIFICULTAD: Variable
DESARROLLADO POR: Asociación Valenciana de Ajedrez Educativo e Inclusivo
EDITORIAL EN ESPAÑA: Época Games SL


ARCHIVOS
Reglamento
Preguntas frecuentes (incluidas en el reglamento)

CRÍTICA
Una grandísima iniciativa para acercar el ajedrez a los más pequeños enseñando el uso del caballo y el alfil. ¿Para cuándo la ampliación con la torre?

DATO CULTURETA
Los tradicionales colores de las piezas en oposición que son blancas y negras tienen una interesante variante que es sustituir el color negro por el rojo. De hecho, en el libro de Lewis Carroll «A través del espejo y lo que Alicia encontró allí» (continuación de «Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas»), las reinas de ajedrez que se encuentra allí son de color blanco y rojo. No es raro encontrar piezas antiguas de ajedrez de color rojo en vez de negro, como atestigua el libro de Gareth Willians «Piezas maestras: La arquitectura del ajedrez».

martes, 12 de octubre de 2021

BARCO PIRATA CAZATESOROS

BARCO PIRATA CAZATESOROS

Barco pirata interactivo 2 en 1 con dos modalidades de juego y tres personajes incluidos
(cerrado: barco | abierto: isla del tesoro gigante).

¡Bienvenido a bordo, marinero! Acabas de subirte al Barco pirata cazatesoros de los Tut Tut Amigos y nuestra travesía está a punto de empezar.

Coloca al capitán Calamar, Barrilete el grumete o su mascota el mono en el Círculo Mágico para que los personajes cobren vida con sus historias, música y canciones. Mientras exploras el barco, no te olvides de ponerte al mando del timón, echar un vistazo desde el puesto de vigía o dejar a alguien encargado del cañón. ¡Levemos anclas!

Podrá descubrir los primeros números, colores, 3 canciones, 6 melodías, frases y sonidos divertidos.
Incluye la voz de un narrador que guiará a los niños para que vivan su gran aventura pirata.

Los Tut Tut Amigos y sus escenarios cobran vida con movimiento, luces y mucho más gracias a los círculos mágicos.

Sensor Mágico: Activa respuestas especiales en los personajes. (También es compatible con los demás personajes Tut Tut Amigos, emitiendo cada uno una frase personal y diferente. De venta por separado.

Podrá descubrir los primeros números, los colores, 3 canciones, 6 melodías, frases y sonidos divertidos.

Incluye la voz de un narrador que guiará a los niños para que vivan su gran aventura pirata.

TIPO: Infantil
COMPONENTES:



EDAD: 1-3 años
TIEMPO: Ilimitado
JUGADORES: 1-2
DIFICULTAD: Ninguna

EDITORIAL EN ESPAÑA: Vtec


lunes, 15 de junio de 2020

VIENTO DEL NORTE


VIENTO DEL NORTE

Las ciudades portuarias de la Federación Comercial (Cabonorte, Puertobrío y Arenolia) han sido atacadas por los piratas. Como capitanes de la Federación, las maltrechas ciudades os han pedido que las ayudéis. Así pues, los jugadores tendréis que aprovisionar a estos puertos con oro y distintas mercancías y a la vez encontrar los barcos pirata y apresar a sus capitanes. Cada jugador contará con un gran barco que podrá ir equipando durante el transcurso de la partida. Los cañones, por ejemplo, aumentarán las probabilidades de derrotar a los barcos pirata, los miembros de la tripulación aportarán ventajas especiales y la mejora de la vela permitirá que el barco navegue más lejos. Aquél que pertreche mejor su barco y compre y venda mercancías más acertadamente se impondrá a los demás.

AUTOR: Klaus Teuber
TIPO: Losetas, Dados
COMPONENTES: 64 figuras de madera (16 tripulantes, de color azul claro; 8 capitanes pirata, de color azul oscuro; 8 sacos de sal, de color blanco; 8 gavillas de cereales, de color amarillo; 8 racimos de uva -vino- de color violeta; 8 árboles -madera-, de color verde; 8 pescados, de color gris); 1 dado de eventos, de color blanco; 1 dado de combate, de color negro; 40 cubos de puntuación (10 de cada color) 8 planchas troqueladas (4 barcos -compuestos por casco, cubierta, mástil, puesto de vigía con dos partes y vela-; 16 cañones; 8 contratos mercantiles; 24 fichas de mar; 30 monedas de oro de valor 1; 12 monedas de oro de valor 5 y 1 marcador de puntuación.

EDAD: Más de 10 años
TIEMPO: 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Devir









ARCHIVOS:
Enlace para el libreto de reglas en español


DATO CULTURETA:
El Viento del Norte es un fuerte viento acompañado de lluvia y frío con dirección norte o noreste que sopla a lo largo de la costa mexicana del Golfo de México, durante el invierno.

lunes, 17 de febrero de 2020

SKULL TALES

SKULL TALES

El agua salpica tu rostro mientras la Dama del Sur corta veloz las olas del mar Caribe. Ensimismado con el mar, recuerdas la primera vez que te topaste con un Sombralarga o con un galeón español. Pocos salisteis vivos de ahí, pero fue el momento en que comenzaste a labrarte tu reputación de pirata. Reputación que te precede allá donde vas, infundiendo temor en los corazones de los Casacas Rojas. Nada ni nadie impedirá que seas recordado como el mayor pirata que surcó estos mares… Crea tu propio destino y conviértete en el pirata más temido en Skull Tales ¡A toda vela!



AUTOR: David Illescas.
TIPO: Cartas y miniaturas.
COMPONENTES: Libro de reglas, libro de campaña. 1 bloc de registro, 10 dados de dos colores, 20 gemas de colores, 40 monedas de oro, plata y bronce, 3 tableros, 20 losetas pequeñas y grandes, 10 tarjetas de aventura y guía de puerto, 12 tarjetas de personajes/aliados, 9 tarjetas de enemigos, 52 miniaturas, 186 cartas grandes y pequeñas y 233 marcadores.


EDAD: Más de 14 años.
TIEMPO: Alrededor de 150 minutos.
JUGADORES: De 1 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Eclipse



ARCHIVOS: Reglas de Skull Tales en español.

DATO CULTURETA: Entre el siglo XVII y el siglo XVIII, los vascos fueron los principales corsarios de las aguas europeas. El señorío de Vizcaya contaba nada menos que con 77 buques corsarios. Lógicamente, la población de esa parte del Cantábrico no podía proporcionar tantos hombres como para llenar todos esos buques, por lo que se solía recurrir a levas. Cuando estalló la guerra de Holanda, en 1621, y hasta 1635 fecha en la que comenzó la guerra hispano-francesa, las dos localidades guipuzcoanas se convirtieron en las principales suministradoras de corsarios al servicio del rey de España.

ANNE BONNY'S MALEDICTION