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sábado, 30 de diciembre de 2023

PIRATAS DEL TABLERO



PIRATAS DEL TABLERO

Piratas del tablero es un juego de mesa para todos los públicos en el que se combinan las tácticas y ardides piratas y la estrategia del ajedrez. Cada participante utiliza dos alfiles y un caballo para tratar de seguir la secuencia del tesoro, conquistar territorios, utilizar animales para abordar al adversario o conseguir objetos para robar tesoros. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar la partida.

AUTORES: Yago Gallach y Sergio Fernández
TIPO: Ajedrez y Losetas
COMPONENTES: 
- 1 tablero de juego con casillas de ajedrez
- 2 fichas en troquel de caballos (blanco y negro)
- 4 fichas en troquel de alfiles (2 blancos y 2 negros)
- 6 peanas para colocar los troqueles
- 10 monedas
- 1 loseta de tesoro grande
- 2 losetas de pata de palo
- 6 losetas de pirata
- 7 losetas de barco
- 7 losetas de catalejo
- 6 losetas de isla (4 de 1 tesoro y 2 de 2 tesoros)
- 7 losetas de mapa del tesoro
- 7 losetas pequeñas de tesoro
- 3 losetas de ballena
- 6 losetas de loro
- 4 losetas de pulpo
- 3 losetas de espada
- 3 losetas de sable
- 2 losetas de cañón
- 4 losetas de proyectiles
- 4 losetas de bandera




EDAD: A partir de 6 años
TIEMPO: 20-40 minutos
JUGADORES: 2 jugadores
DIFICULTAD: Variable
DESARROLLADO POR: Asociación Valenciana de Ajedrez Educativo e Inclusivo
EDITORIAL EN ESPAÑA: Época Games SL


ARCHIVOS
Reglamento
Preguntas frecuentes (incluidas en el reglamento)

CRÍTICA
Una grandísima iniciativa para acercar el ajedrez a los más pequeños enseñando el uso del caballo y el alfil. ¿Para cuándo la ampliación con la torre?

DATO CULTURETA
Los tradicionales colores de las piezas en oposición que son blancas y negras tienen una interesante variante que es sustituir el color negro por el rojo. De hecho, en el libro de Lewis Carroll «A través del espejo y lo que Alicia encontró allí» (continuación de «Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas»), las reinas de ajedrez que se encuentra allí son de color blanco y rojo. No es raro encontrar piezas antiguas de ajedrez de color rojo en vez de negro, como atestigua el libro de Gareth Willians «Piezas maestras: La arquitectura del ajedrez».

lunes, 15 de junio de 2020

TORTUGA 1667



TORTUGA 1667

Es el año 1667 y eres un pirata navegando las aguas del Caribe. Un Galeón Español flota en la cercanía y convenciste a tus camaradas a trabajar juntos para hacerse de su tesoro. Lo que no les contaste es tu nula intención de compartirlo una vez conseguido, ya que aún permaneces leal a tu patria y quedarte tú con todo el tesoro podría finalmente comprarte algo de respeto a tu retorno. Algunos de tus compañeros te han confiado compartir la misma lealtad y que te ayudarán a deshacerte de los avaros piratas abordo desterrándolos a la rocosa isla de Tortuga. Sin embargo, también has oído a tus amigos susurrando planes sobre un motín y cargando sus pistolas. Comprendes que no puedes fiarte de nadie…

AUTOR: Travis Hancock
TIPO: Cartas
COMPONENTES: Caja en forma de libro antiguo que contiene el reglamento en inglés; 75 cartas (de personaje, eventos, cartas de voto y cartas de facción); tablero de juego fabricado en forma de tapete; pequeña bolsa de tela; 9 peones; 8 baúles dorados y marcador de explosión.



EDAD: Más de 13 años
TIEMPO: De 20 a 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 9
DIFICULTAD:



EDITORIAL EN ESPAÑA: Façade Games



ARCHIVOS:
Reglamento en español
Cartas de ayuda
Referencias para el juego
Diferente referencias para el juego
Tradumaquetación de las cartas
Otra tradumaquetación de las cartas
Caja para guardar las cartas
Otra caja para guardar las cartas
Para hacer el mapa en con una impresora 3D


DATO CULTURETA:
Emilio Salgari, un novelista italiano de finales del siglo XIX y principios del XX, escribió una serie de novelas cuyo protagonista era El Corsario Negro, el cual tenía la Isla de la Tortuga como un escenario recurrente de las mismas.

miércoles, 10 de junio de 2020

CAPITÁN FLINT



CAPITÁN FLINT

Tras superar mil peligros, por fin has encontrado el tesoro del Capitán Flint. Tendrás que calcular bien cuándo reclamar tu parte del tesoro, pues los otros piratas también van a querer su parte; y deberás estar atento para cuando aparezca "Parche", el loro del Capitán Flint. Y todo esto antes de que entre en escena el fantasma del Capitán.

AUTOR: Josep M. Allué
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 85 cartas de tesoro: 80 de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas), 4 de piratas y 1 de Capitán Flint; 24 cartas de saco: 12 de joyas (anillos, diamantes, monedas y perlas), 12 de color (rojo, azul, amarillo y verde); 1 disco de "Parche, el Loro"; 1 cofre y un reglamento de juego.


EDAD: Más de 8 años
TIEMPO: De 20 a 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Viravi



ARCHIVOS:
Enlace con el reglamento en español

DATO CULTURETA:
El Capitán Flint es un personaje ficticio del libro La Isla del Tesoro, creado por Robert Louis Stevenson en 1883. En el libro de Stevenson, Flint, cuyo nombre no se menciona, era el capitán de un barco pirata, El Walrus, que acumuló un gran tesoro de conseguido gracias a la piratería: 700.000 libras en oro, lingotes de plata y una gran cantidad de armas. Este tesoro fue enterrado en una remota isla del Caribe, o más bien en algún punto en el Océano Atlántico cercano al Caribe, Flint sacó el tesoro del Walrus con seis de sus marineros y lo llevó a tierra, también construyó una empalizada y estacada en la isla para la defensa. Cuando lo enterraron, Flint asesinó a los seis marineros dejando el cadáver de uno, Allardyce, con los brazos extendidos en dirección al tesoro enterrado. Flint volvió al Walrus solamente con el mapa de la localización del tesoro que guardaría hasta el momento de su muerte. Finalmente, Flint terminó en la ciudad de Savannah, provincia de Georgia (Estados Unidos). Sobre su lecho de muerte fue recordado por cantar el canto de marineros "quince hombres" y pidiendo incesantemente más ron. Sus últimas palabras fueron: "¡Darby M'Graw! ¡Darby M'Graw!", y luego, después de alguna blasfemia, "¡Trae el ron, Darby!" Justo antes de su muerte, le entregó el mapa del tesoro a su compañero del Walrus, Billy Bones.

jueves, 5 de marzo de 2020

PORT ROYAL

PORT ROYAL

El puerto de Port Royal hierve de actividad. Como comerciante, esperas cerrar el negocio de tu vida. Arriesgar demasiado tiene sus consecuencias, pues tus bodegas pueden acabar vacías. Revierte tus beneficios para ganarte el favor de Almirantes y Gobernadores; contrata a otros personajes que te ayuden a mejorar tus posibilidades de victoria; extiende tu influencia todo lo que puedas para poder emprender prestigiosas expediciones. Port Royal ofrece las mejores oportunidades a quienes estén dispuestos a jugárselo todo.

AUTOR: Alexander Pfister.
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 120 cartas.

EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: Entre 20 y 50 minutos.
JUGADORES: De 2 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Más que oca ediciones.


ARCHIVOS:


EXPANSIONES: Este juego posee varias expansiones

1) HORA DE CUMPLIR UNOS CONTRATOS


COMPONENTES: 24 cartas de personajes y barcos, 18 Cartas grandes de contrato y 15 Cubos de madera (3 de cada color).

Incluye reglas para juego cooperativo y juego en solitario.





2) LA AVENTURA COMIENZA 




COMPONENTES: 120 Cartas (5 cartas de personalidad, 4 cartas de corona,1 carta resumen a doble cara, 39 cartas para mezclar con las del juego base, 16 cartas de evento y 55 cartas de historia).

Encarna a uno de las 5 personalidades disponibles y empieza tu aventura en busca de tu madre, secuestrada por los temibles piratas Ares. Cada personalidad empieza con sus propias habilidades y capacidades, y puesto que el resultado de cada partida y tus decisiones alteran la trama, podrás jugar esta aventura de 5 capítulos varias veces.






3) MINI EXPANSIÓN: EL JUGADOR 


COMPONENTES: 4 cartas de jugador, presentan varios modelos del personaje, distinto coste y valor en puntos.




4) A TODA VELA 


COMPONENTES: 60 Cartas (32 personajes, 3 impuestos y 25 barcos).

Si bien este juego puede combinarse con el básico, también se puede jugar de forma independiente.





DATO CULTURETA: Port Royal era una ciudad inglesa, fundada en 1656 por las tropas que conquistaron la isla. En 1658 el puerto era ya conocido en todo el Caribe como refugio para todo bucanero o pirata. Pronto se ganó el dudoso galardón de ser conocida como "la ciudad más depravada de la Tierra". Todo tipo de botín o mercancía podía comprarse y venderse en sus calles y tiendas, los piratas deambulaban libremente por sus calles, siendo la única ley la de las espadas y, cuando el 6 de junio de 1692, un maremoto sepultó una tercera parte de la ciudad bajo el mar, no fueron pocos los que dijeron que aquello era solo una muestra de la justa ira del Señor. La ciudad nunca se recuperó de dicha catástrofe.

sábado, 22 de febrero de 2020

CUENTOS DE PIRATAS


CUENTOS DE PIRATAS

En Érase una vez, los jugadores cuentan una historia juntos, empleando cartas que muestran elementos y finales típicos de cuentos de hadas. Las cartas la expansión Cuentos de piratas, inspiradas por los intrépidos piratas y las historias del mas, pueden incluirse en el mazo original para añadir nuevos temas y más variedad a las partidas. Para realzar aún más la sensación marinera, se pueden a retirar algunas de las cartas de Historia o Final del juego básico.

AUTOR: Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis.
TIPO: Cartas.
COMPONENTES: 38 cartas de historia y 17 cartas de fina.



EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: De 20 a 40 minutos.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD: 


EDITORIAL EN ESPAÑA: EDGE

DATO CULTURETA: Sin duda alguna, el escritor que más ha marcado la percepción que los lectores tienen de cómo era el mundo de los piratas fue el escocés Robert Louis Stevenson. Su obra, La Isla del Tesoro, la llenó de banderas negras con el símbolo de la calavera, mapas de tesoros marcados con una X, navíos, la Mancha Negra (una marca que se pasaban los piratas de unos a otros y que significaba que sus compañeros iban a matarlos), islas tropicales, piratas con una pata de palo con un loro sobre su hombro, etc.

ANNE BONNY'S MALEDICTION