Mostrando entradas con la etiqueta De Memoria. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta De Memoria. Mostrar todas las entradas

domingo, 5 de febrero de 2023

CAPITÁN BACON

CAPITÁN BACON

¡Arrrr! El infame Capitán Bacon ha decidido jubilarse y quiere hacerlo por todo lo alto, ¡dando el mayor golpe de su vida! Un galeón cargado de tesoros está llegando al Archipiélago Gorrino y vamos a enseñarle en qué consiste la vida pirata (¡la vida mejor!).

Para hacerlo más interesante, el capitán elegirá a quién lega su querido barco, la Trufa Negra, tras el pillaje. Gánate el puesto haciéndote con la mejor parte del botín y, ¡no te fíes ni un pelo del resto de escoria porcina!

AUTORES: Lorenzo Tarabini Castellani y Paco Gómez
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 56 cartas pirata, 16 cartas de galeón (72 cartas en total) y insertor de la caja (para guardar el mazo de galeón).
EDAD: De 8 en adelante
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
DIFICULTAD: Baja
EDITORIAL EN ESPAÑA: Tranjis  games


ARCHIVOS: Reglas oficiales de Capitán Bacon

DATO CULTURETA: En la islas Bahamas, en el distrito de Exuma hay una playa en el cayo Big Mayor en el que una piara de 20 cerdos salvajes que no se sabe muy bien cómo llegaron ahí. En este cayo no se puede pernoctar y cuenta con tres manantiales de agua dulce que hacen posible la vida de estos chanchos en una playa. Existen muchas teorías de cómo llegaron esos cerdos a esa playa: que los abandonaron unos marineros para después, cuando volvieran, comérselos, que son los supervivientes de un naufragio, que es un plan de marketing para aumentar el turismo en las Bahamas...



miércoles, 24 de febrero de 2021

LA ISLA DE LOS PIRATAS

LA ISLA DE LOS PIRATAS

Desde hace muchos años, hablan los piratas de todo el mundo sobre la historia del temido capitán Barbablanca. Tras haber dejado su opulento tesoro en la isla de los piratas, su barco se hundió presa de una horrible tormenta. Desde entonces, el espíritu de Barbablanca vigila el oro y convierte en fantasmas a todos aquellos barcos pirata que intentan hacerse con su tesoro. No obstante, esta espeluznante leyenda de marineros no asusta al capitán Jack ni a la valerosa tripulación de su barco, la Furia de mar. Con valentía, se han hecho con el tesoro de Barbablanca y se apresuran ahora hacia su barco. Deben darse prisa ya que el espíritu del capitán les pisa los talones y en el horizonte se divisa ya la flota fantasma.

¿Sois lo suficientemente listos, valientes y afortunados como para ahuyentar a toda la flota junto con el capitán Jack? En ese caso, ¡tened cuidado y daos prisa! Si lográis huir de la isla de los piratas, seréis los piratas más valientes y ricos de los siete mares.

AUTOR: Cyril Fay
TIPO: De memoria
COMPONENTES: 1 tablero isla pirata, 1 capitán pirata Barbablanca, 30 fichas de mar, 1 moneda del destino, 4 cofres del tesoro, 1 dado y 1 instrucciones del juego.
EDAD: De 5 a 99 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba

ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones.

DATO CULTURETA: El holandés errante o el holandés volador (De Vliegende Hollander en neerlandés y The Flying Dutchman en inglés) es un barco fantasma, protagonista de una leyenda muy extendida alrededor del mundo. Según la tradición es un barco que no pudo volver a puerto, condenado a vagar para siempre por los océanos del mundo. El velero es siempre oteado en la distancia, a veces resplandeciendo con una luz fantasmal. Si otro barco lo saluda, su tripulación tratará de hacer llegar sus mensajes a tierra, a personas muertas siglos atrás.

martes, 9 de febrero de 2021

EL BOTÍN DE LOS PIRATAS

EL BOTÍN DE LOS PIRATAS

Los pequeños piratas quieren repartirse entre ellos su enorme botín y cogen una pequeña parte del mismo por turnos. Al hacerlo, cada pirata trata de no obtener piezas repetidas. Las piezas duplicadas se regalan rápidamente a otro jugador, al que no le hace especial ilusión pero lo agradece amablemente.


AUTOR: Tim Rogasch
TIPO: De memoria
COMPONENTES: 48 fichas de tesoro (4 X 12 motivos diferentes), 1 gato «el tuerto», 1 instrucciones del juego

EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: 10 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:
EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba


ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones

DATO CULTURETA: Cuando los piratas abordaban un barco, y ganaban la lucha, todo lo que contenía el barco, y el propio barco pasaban a ser propiedad del pirata. Dinero, joyas, esclavos, armas, viajeros, comida, mapas… todo. Dentro de la tripulación pirata todo estaba bastante bien organizado en cuanto al reparto del botín. Todos, por contrato, sabían lo que les correspondía. Algunos, como capitanes o pilotos, podían llegar a cobrar el doble que el resto de la tripulación.

jueves, 27 de febrero de 2020

MEMOARRR!

MEMOARRR!

Tendrás que confiar en la suerte y, sobre todo, en tu memoria para poder escapar de la Isla antes que la lava engulla el último de los rubíes del Capitán Goldfish.

AUTOR: Carlo Bortolini.
TIPO: De memoria. Cartas.
COMPONENTES: 40 cartas.
EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: 10-20 minutos.
JUGADORES: De 2 a 4 jugadores.
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: SD Games



ARCHIVOS: Reglas del juego (en inglés). Si alguien posee el PDF en español, agradecería que me lo pasaran para poder subirlo.

DATO CULTURETA: Tenemos noticia de una catástrofe natural ocurrida en el Caribe muy bien documentada. Ocurrió a las 12 del mediodía de un caluroso 7 de julio de 1692. Un seísmo provocó un maremoto y su consiguiente ola gigante, sepultando bajo el mar el puerto de Port Royal. Tan solo se salvaron los que se encontraban en las fortificaciones que rodeaban la ciudad.

ANNE BONNY'S MALEDICTION