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viernes, 5 de junio de 2026

ANNE BONNY'S MALEDICTION




ANNE BONNY'S
MALEDICTION

Embárcate en una aventura en alta mar, un emocionante juego de interacción y estrategia. Tu misión es simple pero desafiante: recolectar 20 monedas de oro para asegurarte un lugar en la intrépida tripulación. Pero ten cuidado: en este mundo de piratas, la traición acecha en cada esquina... ¿Ganarás a tus oponentes para unirte a la leyenda de Anne Bonny?

AUTOR: Leo Cunha, Nicole Lobo, Daniel Pettersen de Lucena
TIPO: Cartas y dados
COMPONENTES: 20 dados (5 verdes, 5 rojos y 10 negros), 55 cartas, 96 monedas.

EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD: 






EDITORIAL EN ESPAÑA: Cayro



ARCHIVO: 

sábado, 15 de febrero de 2025

PIRATE CLASH

 


PIRATE CLASH

Pirate Clash es un juego que combina la velocidad y la observación. Cada pirata tiene una pila de cartas y revela una por turno. Cuando se produce una combinación entre el personaje y el botín buscado, gana ese tesoro quien consiga más rápido el barril de oro que se habrá colocado en el centro de la mesa. Pero cuidado: si el personaje ya tiene el botín o el loro chivato está cerca y se equivoca, pierde uno de sus tesoros o, si no tiene ninguno, sigue jugando con una mano en la espalda hasta que alguien se equivoque o consiga otro tesoro. Gana quien consigue los tres tesoros diferentes.

AUTOR: Óscar Romero
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 botín pirata 3D (blandito), 69 cartas de juego y 15 cartas de tesoro



EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD: 





EDITORIAL EN ESPAÑA: Magicbox






DATO CULTURETA
El repartición del botín en un barco pirata tenía una estricta jerarquía: la mayoría de los hombres recibían una parte, algunos marineros y oficiales expertos recibían una parte y un cuarto o una parte y media, y el intendente y el capitán recibían dos partes cada uno. A veces se subastaban ante el mástil artículos lujosos, como ropa que no se podía dividir.

lunes, 21 de septiembre de 2020

EL TESORO DE ISLA TORTUGA


El tesoro de Isla Tortuga

El tesoro de Isla Tortuga es un juego de cartas para 2 a 5 personas en el que los jugadores encarnarán a un famoso pirata del Caribe a la búsqueda de increíbles tesoros. Partiendo de un pequeño barco, los jugadores deberán mejorarlo y equiparse con aquello que crean que puede serles de utilidad para conseguir, y retener, los mayores tesoros.

AUTOR: Leandro Félix García
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 84 cartas de aventura, 10 cartas de cubierta inicial (5 proas y 5 popas), 5 cartas de referencia y 8 cartas de capitán (opcionales).



EDAD: +10 años.
TIEMPO: De 15 a 20 minutos.
JUGADORES: De  2 a 5.
DIFICULTAD: Baja-media

EDITORIAL EN ESPAÑA: DMZ


ARCHIVOS: Manual del juego, pinchando aquí.

DATO CULTURETA: Las montañas de la zona norte de la Tortuga son tan inaccesibles que se la llama Costa de Hierro. Al sur, su puerto ofrece un excelente refugio. Allí se encontraba ya en el siglo XVII un establecimiento para el tráfico de tabaco y de cuero con los bucaneros de La Española. Sin embargo, fueron las primeras capturas de los barcos españoles las que dieron a la isla su reputación de albergue de los filibusteros de todo el mar Caribe y sus proximidades.


domingo, 21 de junio de 2020

LA ISLA DEL BOTÍN



LA ISLA DEL BOTÍN

1640 d. C. Una terrible maldición cayó sobre una hermosa isla en el océano Índico. Poco después, se descubrió que su magia negra no solo afectaba a cualquiera que trataba de llevarse algo de la isla, sino que también perseguía a todo aquel que se atrevía siquiera a acercarse a sus costas. Los piratas más avispados y oportunistas pronto se dieron cuenta de que la isla era el lugar perfecto para esconder su botín, ya que, una vez enterrado, era prácticamente imposible que alguien lo robara (de nuevo). Los tesoros se perdieron para siempre…

Bueno, casi para siempre. 1902 d. C. (siglos después) cuando la piratería, por desgracia, ya estaba algo pasada de moda, honrados y apuestos cazatesoros (sí, como tú) entraron en escena. El destino, al que es sabido que le encanta jugar, te ha obsequiado con trozos en forma de cartas (¡qué coincidencia!) de los antiguos mapas perdidos para que puedas unirlos, con el fin de buscar las abundantes, aunque peligrosas, fortunas.

AUTOR: Aaron Haag
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 tablero de isla principal, 7 losetas de isla pequeña, 1 loseta de primer jugador, 1 barco, 15 discos de brújula, 5 cartas de personaje, 80 cubos de maldición, 18 cartas de evento, 74 cartas de personaje, 88 cartas de mapa, 14 cartas de curandero, 5 cartas de referencia y 1 libreta de puntuación.


EDAD: +10
TIEMPO: De 30 a 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Maldito Games


ARCHIVOS:
Enlace con las reglas del juego en inglés. Si alguno posee las reglas en castellano en PDF, agradecería que me lo pasara para poder subirlo a la página.


DATO CULTURETA:
Tercera ley de a bordo de la tripulación de Bartholomew Roberts en 1720: No habrá juego por dinero, ya sea con los dados o cartas.

viernes, 5 de junio de 2020

ILÔS



ILÔS

El reciente descubrimiento del archipiélago perdido de Ilôs ha suscitado una gran sed de riqueza. Esta antigua cuna de una civilización, rebosante de oro y excepcionales recursos, atrae a mercaderes de todo el mundo. Dirige a tu potente flota comercial para descubrir este nuevo mundo. Explora los antiguos templos, crea asentamientos, establece puestos de mercado, construye fortificaciones como protección contra los piratas y modifica el precio de mercado de los valiosos recursos.






AUTOR: Frédéric Guérard y Paul Mafayon
TIPO: Cartas, Losetas
COMPONENTES: 90 cartas de acción, 20 losetas, 5 pantallas, 5 paneles de producción, 1 mercado, 10 fichas de mercado, 152 fichas de recursos, 10 fichas de construcción, 5 barcos (por cada color) y 10 pioneros (por cada color)


EDAD: +10
TIEMPO: 45 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Mercurio




ARCHIVOS:
Reglas oficiales
Reglas no oficiales
Resumen de reglas no oficiales

DATO CULTURETA: Zhèng Shì (1775-1844) fue una famosa pirata china que comandó una de las flotas más grandes de la historia durante el siglo XIX. Es conocida por otros varios nombres: Ching Shih, Shih Shiang Gu, Madame Ching, Hsi Kai, Shih Yang, Kai Ching Yih o Ching Yih Saou, Ching Yih Saoa, Cheng I Sao y Xheng Yi Sao. Zhèng Shì era una prostituta antes de casarse con el capitán Zheng Yi. Tiempo después su marido fallecería en una galerna en 1807, sin embargo, ya por aquel entonces, ella habría formado una coalición pirata de más de 400 barcos y 70.000 marinos. Al final de su carrera Zhèng Shì dirigía alrededor de 2.000 barcos y algunos la consideran la pirata con mayor éxito de la historia.

miércoles, 13 de mayo de 2020

NÓMADAS


NÓMADAS

Respondiendo a una misteriosa llamada de socorro, nuestros seis aventureros navegaron durante tres lunas antes de quedarse varados en una desconocida orilla. Refugiándose en el interior de la guarida de un fantástico monstruo marino, compartieron los tesoros y el equipo que pudieron recuperar antes de proseguir con su aventura. En su camino a Kokota, se cruzaron con un convoy de extraños nómadas...





AUTOR: Gary Kim
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 tablero de juego, con una hoguera (formado por 7 piezas), 4 cartas de Canción, 12 fichas de Fragmento de luna de ópalo, 98 fichas de Historia: los capítulos de las siete fabulosas leyendas, 2 fichas Comodín, 1 ficha de Lys, 19 discos de madera (8 discos azules: los Nómadas y 2 discos de color por jugador, el aventurero y su doble; 3 discos verdes para Nostromo y su rana, 5 cartas de Aventurero (lado despierto: jugado; lado dormido, sin jugar).


EDAD: 8+
TIEMPO: 40 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: ASMODEE





ARCHIVOS:

Pica a continuación para descargarte las reglas del juego.

Pica a continuación para descargarte la ambientación.

DATO CULTURETA: Este juego es la segunda parte del juego anteriormente comentado en este mismo blog llamado ¡Oh capitán!

Carta de leyenda
Carta de leyenda



Carta de canción

Ficha de Lys

Tablero de juego

jueves, 5 de marzo de 2020

PORT ROYAL

PORT ROYAL

El puerto de Port Royal hierve de actividad. Como comerciante, esperas cerrar el negocio de tu vida. Arriesgar demasiado tiene sus consecuencias, pues tus bodegas pueden acabar vacías. Revierte tus beneficios para ganarte el favor de Almirantes y Gobernadores; contrata a otros personajes que te ayuden a mejorar tus posibilidades de victoria; extiende tu influencia todo lo que puedas para poder emprender prestigiosas expediciones. Port Royal ofrece las mejores oportunidades a quienes estén dispuestos a jugárselo todo.

AUTOR: Alexander Pfister.
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 120 cartas.

EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: Entre 20 y 50 minutos.
JUGADORES: De 2 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Más que oca ediciones.


ARCHIVOS:


EXPANSIONES: Este juego posee varias expansiones

1) HORA DE CUMPLIR UNOS CONTRATOS


COMPONENTES: 24 cartas de personajes y barcos, 18 Cartas grandes de contrato y 15 Cubos de madera (3 de cada color).

Incluye reglas para juego cooperativo y juego en solitario.





2) LA AVENTURA COMIENZA 




COMPONENTES: 120 Cartas (5 cartas de personalidad, 4 cartas de corona,1 carta resumen a doble cara, 39 cartas para mezclar con las del juego base, 16 cartas de evento y 55 cartas de historia).

Encarna a uno de las 5 personalidades disponibles y empieza tu aventura en busca de tu madre, secuestrada por los temibles piratas Ares. Cada personalidad empieza con sus propias habilidades y capacidades, y puesto que el resultado de cada partida y tus decisiones alteran la trama, podrás jugar esta aventura de 5 capítulos varias veces.






3) MINI EXPANSIÓN: EL JUGADOR 


COMPONENTES: 4 cartas de jugador, presentan varios modelos del personaje, distinto coste y valor en puntos.




4) A TODA VELA 


COMPONENTES: 60 Cartas (32 personajes, 3 impuestos y 25 barcos).

Si bien este juego puede combinarse con el básico, también se puede jugar de forma independiente.





DATO CULTURETA: Port Royal era una ciudad inglesa, fundada en 1656 por las tropas que conquistaron la isla. En 1658 el puerto era ya conocido en todo el Caribe como refugio para todo bucanero o pirata. Pronto se ganó el dudoso galardón de ser conocida como "la ciudad más depravada de la Tierra". Todo tipo de botín o mercancía podía comprarse y venderse en sus calles y tiendas, los piratas deambulaban libremente por sus calles, siendo la única ley la de las espadas y, cuando el 6 de junio de 1692, un maremoto sepultó una tercera parte de la ciudad bajo el mar, no fueron pocos los que dijeron que aquello era solo una muestra de la justa ira del Señor. La ciudad nunca se recuperó de dicha catástrofe.

domingo, 9 de febrero de 2020

CARTAGENA


CARTAGENA

Según cuenta la leyenda, en el año del Señor de 1672, en la ciudad de Cartagena de Indias, los piratas lograron escapar, a través de un pasadizo subterráneo que los condujo hasta la playa, donde los esperaba un balandro. A bordo de la embarcación, los piratas llegaron a Isla Tortuga y, recorriendo un camino apenas visible entre la densa jungla, lograron ponerse a salvo en una ensenada.

AUTOR: Leo Colovini.
TIPO: Cartas y gestión de recursos.
COMPONENTES: 8 piezas de tablero, 2 tableros de balandro, 1 tablero de calabozo, 1 tablero de ensenada, 8 fichas de cofre del tesoro, 30 piratas (de 5 colores), 102 cartas.



EDAD: +8
TIEMPO: 30-45 minuos.
JUGADORES: De 2 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: DEVIR




ARCHIVOS:

DATO CULTURETA: Cartagena de Indias, fundada en 1533 por Pedro Heredia fue, posiblemente, la población que más sufrió en la época de la piratería. Era uno de los mayores puertos de América, de las ciudades más ricas y estaba en el punto de mira de cualquier pirata (o armada de algún imperio que estuviera en contra de Castilla), por lo que llegó a ser la población más fuertemente fortificada de toda América. Su puerto era el punto de invernada de la Flota de Indias con destino a España y la ciudad era el centro de actividad de la Inquisición en el Nuevo Mundo.

ISLA CALAVERA


ISLA CALAVERA

¡Arrrg grumete! Cada año, los piratas más temibles de los Siete mares, se reúnen en la Isla de la Calavera. Por la noche juegan a los dados, se cuentan las últimas historias y se jactan de sus increíbles saqueos de tesoros. Ponte tu ropa de pirata y saca una carta de pirata del mazo. Tira los dados y trata de conseguir las combinaciones más valiosas, usando tu suerte y la astucia de un pirata. Cuanto más valiosa es la combinación, más puntos ganas. El primer jugador que consiga 6.000 puntos gana el juego.

AUTOR: Haim Shafir
TIPO: Dados
COMPONENTES: 8 dados, 35 cartas de pirata, 5 cartas de resumen y 1 bloc para anotar los puntos.


EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: 30 minutos.
JUGADORES: De 2 a 5.
DIFICULTAD:

EDITORIAL: Amigo Spiele.
EDITORIAL EN ESPAÑA: Mercurio.


ARCHIVOS: Desgraciadamente la editorial Mercurio no tiene opción de descarga del reglamento. Sin embargo un fan, llamado Netroso, ha hecho este partiendo de las instrucciones en alemán.
Además se puede descargar estas hojas de control por si se agotan las que trae la caja.

DATO CULTURETA: Nunca ha existido una isla con dicho nombre. La popularidad del mismo viene de la primera película de King Kong de 1933. Y a partir de ahí han habido 3 remakes de la misma película en la que aparece esta isla en todas ellas.

ANNE BONNY'S MALEDICTION