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domingo, 5 de febrero de 2023

CAPITÁN BACON

CAPITÁN BACON

¡Arrrr! El infame Capitán Bacon ha decidido jubilarse y quiere hacerlo por todo lo alto, ¡dando el mayor golpe de su vida! Un galeón cargado de tesoros está llegando al Archipiélago Gorrino y vamos a enseñarle en qué consiste la vida pirata (¡la vida mejor!).

Para hacerlo más interesante, el capitán elegirá a quién lega su querido barco, la Trufa Negra, tras el pillaje. Gánate el puesto haciéndote con la mejor parte del botín y, ¡no te fíes ni un pelo del resto de escoria porcina!

AUTORES: Lorenzo Tarabini Castellani y Paco Gómez
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 56 cartas pirata, 16 cartas de galeón (72 cartas en total) y insertor de la caja (para guardar el mazo de galeón).
EDAD: De 8 en adelante
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
DIFICULTAD: Baja
EDITORIAL EN ESPAÑA: Tranjis  games


ARCHIVOS: Reglas oficiales de Capitán Bacon

DATO CULTURETA: En la islas Bahamas, en el distrito de Exuma hay una playa en el cayo Big Mayor en el que una piara de 20 cerdos salvajes que no se sabe muy bien cómo llegaron ahí. En este cayo no se puede pernoctar y cuenta con tres manantiales de agua dulce que hacen posible la vida de estos chanchos en una playa. Existen muchas teorías de cómo llegaron esos cerdos a esa playa: que los abandonaron unos marineros para después, cuando volvieran, comérselos, que son los supervivientes de un naufragio, que es un plan de marketing para aumentar el turismo en las Bahamas...



miércoles, 26 de febrero de 2020

PIRATAS AL AGUA


PIRATAS AL AGUA

El capitán os ha reunido porque sois todos demasiado vagos y demasiado estúpidos para que os merezcáis vuestra parte del ron y del botín. Debido a la escasez de piratas, el capitán está dispuesto a mantener a dos de vosotros en la tripulación. Para probar que sois dignos de ello, tendréis que luchar entre vosotros, intentando empujar a los piratas del resto de jugadores por la borda mientras intentáis manteneros vivos vosotros, intentando empujar a los piratas del resto de jugadores por la borda mientras intentáis manteneros vivos vosotros. Los dos últimos piratas que logren sobrevivir, ¡ganan el juego! Traiciona a tus amigos intentado sobrevivir. Demuestra lo que vales para no convertirte en la merienda del hambriento Kraken.

AUTORES: Shane Steely y Jared Tinney
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 loseta de barco, 3 losetas de plancha, 1 loseta de Kraken, 1 token de salida con el favor del capitán, 15 fichas de pirata (3 de cada color), 1 ficha de pirata fantasma y 50 cartas (10 cartas de 5 colores).
EDAD: Más de 6 años.
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:



EDITORIAL EN ESPAÑA: Tranjis games.



ARCHIVOS: Enlace con las reglas del juego.

DATO CULTURETA: El castigo peliculero de caminar por la plancha para caer con los tiburones, en realidad no fue practicado jamás en el Caribe. Las primeras referencias que se tienen sobre dicho castigo provienen de historias de piratas malayos ya en pleno siglo XIX.

domingo, 9 de febrero de 2020

EL MAPA PIRATA


EL MAPA DEL PIRATA

¡Arrrrr, marineros de agua dulce! He surcado los siete mares y superado incontables peligros, mis viejos huesos tienen mil historias que contar…

¡Venid! ¡Sentaos conmigo y escuchadme! Voy a relataros una de mis grandiosas aventuras. No cometáis el error de pensar que son anécdotas de un pirata venido a menos… ¡prestad atención y podréis encontrar un grandioso botín enterrado!

Soplaba el viento del norte, cuando…

AUTOR: Eugeni Castaño
TIPO: Cartas y puzle con tiempo.
COMPONENTES: 24 cartas de mapa, 42 cartas de historia, 7 cartas de interpretación, 6 cartas de botín, 1 cruz roja de madera y una ampolleta.


EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Tranjis games.





ARCHIVOS: Reglas oficiales de este juego.

CRÍTICA: Desde mi punto de vista (y de todos los que hemos jugado a este juego que conozco), el juego tiene una dificultad bastante elevada. Eso sí, bajando la dificultad de los 7 elementos de su mano a 6, ya la cosa cambia. También se podría bajar la dificultad añadiendo más tiempo, pero sinceramente, esa posibilidad no la hemos barajado.

DATO CULTURETA: El tesoro de Atahualpa o tesoro de Llanganatis, dice que cuando Pizarro mató a Atahualpa, el general incaico Rumiñahui, que se dirigía a Cajamarca, regresó a Quito y se llevó un tesoro de 750 toneladas de oro a la Cordillera Llanganatis, y allí lo tiró a un lago. A continuación Rumiñahui se enfrentó a los españoles, pero fue derrotado. Fue torturado, pero no reveló nunca la ubicación del tesoro.

Por si fuera poco esta leyenda, muchos que han buscado el tesoro en los últimos quinientos años, han llegado a términos desafortunados, que han dado origen a la creencia de que ese tesoro está maldito.

ANNE BONNY'S MALEDICTION