miércoles, 3 de enero de 2024

RENATA LA PIRATA

 

RENATA LA PIRATA

Renata es una intrépida pirata que después de semanas buscando y conquistando todo tipo de tesoros, tiene que contar su botín. Para ello debes ayudar a Renata a contar sus tesoros conseguidos ayudándote de las distintas cartas de mapa de operaciones y obteniendo 8 aciertos para conseguir el objetivo. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con la victoria junto a Renata. Si hay 2 o más jugadores que lo consigue a la vez, todos ganarán a la vez y se habrán repartido el botín.

AUTOR: Juan Carlos Ruiz
TIPO: Cartas

COMPONENTES
16 cartas de resultados
8 cartas de Mapa del tesoro / puntuación
48 cartas de enigma
Reglas del juego

EDAD: 8 o más años
TIEMPO: 10 minutos
JUGADORES: De 1 a 4
DIFICULTAD: Fácil

EDITORIAL EN ESPAÑA
átomo games




ARCHIVOS
Tablas de multiplicar

DATO CULTURETA
Pirata es aquel que practica la piratería: práctica de saqueo organizado o bandolerismo marítimo, por la cual se ataca a una embarcación con el propósito de robar su carga, exigir rescate por los pasajeros o venderlos como esclavos y, en ocasiones, apoderarse de la nave misma.

sábado, 30 de diciembre de 2023

PIRATAS DEL TABLERO



PIRATAS DEL TABLERO

Piratas del tablero es un juego de mesa para todos los públicos en el que se combinan las tácticas y ardides piratas y la estrategia del ajedrez. Cada participante utiliza dos alfiles y un caballo para tratar de seguir la secuencia del tesoro, conquistar territorios, utilizar animales para abordar al adversario o conseguir objetos para robar tesoros. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar la partida.

AUTORES: Yago Gallach y Sergio Fernández
TIPO: Ajedrez y Losetas
COMPONENTES: 
- 1 tablero de juego con casillas de ajedrez
- 2 fichas en troquel de caballos (blanco y negro)
- 4 fichas en troquel de alfiles (2 blancos y 2 negros)
- 6 peanas para colocar los troqueles
- 10 monedas
- 1 loseta de tesoro grande
- 2 losetas de pata de palo
- 6 losetas de pirata
- 7 losetas de barco
- 7 losetas de catalejo
- 6 losetas de isla (4 de 1 tesoro y 2 de 2 tesoros)
- 7 losetas de mapa del tesoro
- 7 losetas pequeñas de tesoro
- 3 losetas de ballena
- 6 losetas de loro
- 4 losetas de pulpo
- 3 losetas de espada
- 3 losetas de sable
- 2 losetas de cañón
- 4 losetas de proyectiles
- 4 losetas de bandera




EDAD: A partir de 6 años
TIEMPO: 20-40 minutos
JUGADORES: 2 jugadores
DIFICULTAD: Variable
DESARROLLADO POR: Asociación Valenciana de Ajedrez Educativo e Inclusivo
EDITORIAL EN ESPAÑA: Época Games SL


ARCHIVOS
Reglamento
Preguntas frecuentes (incluidas en el reglamento)

CRÍTICA
Una grandísima iniciativa para acercar el ajedrez a los más pequeños enseñando el uso del caballo y el alfil. ¿Para cuándo la ampliación con la torre?

DATO CULTURETA
Los tradicionales colores de las piezas en oposición que son blancas y negras tienen una interesante variante que es sustituir el color negro por el rojo. De hecho, en el libro de Lewis Carroll «A través del espejo y lo que Alicia encontró allí» (continuación de «Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas»), las reinas de ajedrez que se encuentra allí son de color blanco y rojo. No es raro encontrar piezas antiguas de ajedrez de color rojo en vez de negro, como atestigua el libro de Gareth Willians «Piezas maestras: La arquitectura del ajedrez».

domingo, 17 de septiembre de 2023

JEFF EL GRUMETE


JEFF EL GRUMETE

Debes ayudar a Jeff a encontrar el tesoro escondido, obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el preciado tesoro junto a Jeff el grumete.

AUTOR: Juan Carlos Ruiz
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 
16 cartas de resultados
8 cartas de Mapa del tesoro contador de puntuación
48 cartas de enigma
Reglas del juego

EDAD: 8+
TIEMPO: 10 minutos
JUGADORES: De 1 a 4
DIFICULTAD: Fácil

EDITORIAL EN ESPAÑA:
átomo


ARCHIVOS:
Tablas de multiplicar

DATO CULTURETA:
Muchacho que aprende el oficio de marinero ayudando a la tripulación en sus faenas. Era el «último mono» en el barco al que se le encargaban las peores faenas del barco. Como curiosidad, en el habla de germanía) se empleaba para asignar a un ratero, ladrón o caco que usaba la escalera para robar.

jueves, 10 de agosto de 2023

21 MUTINIES


21 MUTINIES

«Arrr!»
«Ese era el grito de Abordaje cuando la bruma bajaba y la borda estaba cerca.
Creerás que este era un barco pirata común, si piensas eso, estás muy equivocado. El Santa Marta, una antigua fragata de la Armada Real Española, llegó a ser un barco legendario, pero no precisamente por un capitán admirable o valeroso. Al contrario, el Santa Marta fue famoso por su desgobierno a la par que por su ferocidad. Todos podíamos decidir qué carraca dejar pasar o cuál atacar, desde el marmitón hasta el segundo de a bordo, todos podíamos gritar más alto que el resto o hacer valer nuestros puños. No era raro que las carracas del rey pasasen a nuestro lado y su tripulación se quedara absorta contemplando cómo en la cubierta del barco había estallado una pelea en la que volaban palos, puños y barriles de ron a partes iguales. Cuando, al fin, llegábamos a un acuerdo sobre la conveniencia del Abordaje, el mercante se había perdido en lontananza. Ahora bien, si el que fuera capitán en aquel momento se imponía, nos comportábamos de una manera feroz, como un enjambre de insectos furiosos caíamos sobre nuestra presa y no dejábamos ni la botavara.
Sin embargo, nuestra leyenda no se forjó por nuestros saqueos o botines. No, todos nuestros compadres pensaban que, con esa forma de proceder tan caótica, no íbamos a durar con los mástiles intactos ni dos días en el Caribe y, mírame, aquí estoy, con dos manos y dos piernas… Esta es la historia del Santa Marta».


AUTOR: Perepau Llistosella

TIPO: Gestión de acciones

COMPONENTES
1 tablero 
10 discos de 5 colores
5 peones de 5 colores
54 fichas de joya
25 cubos negros
45 cartas de motín
1 ficha pirata
24 fichas de tesoro
2 dados de 6 caras
21 monedas de plata
15 monedas de oro





EDAD: De 10 en adelante
TIEMPO: 45 minutos
JUGADORES: De 3 a 5
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Asylum Games

ARCHIVOS: A continuación, las reglas del juego y en este otro, un resumen de reglas.

DATO CULTURETA: El motín más famoso fue el que se llevó a bordo del navío HMS Bounty de la Marina Real británica que tuvo lugar el 28 de abril de 1789 en medio del océano Pacífico. Otros dos motines famosos son los del Spithead y el Nore.

Los motines en la armada británica no eran tan excepcionales como en la española y eso era debido a que los oficiales británicos solían ser mucho más duros con la marinería que los oficiales españoles. Esto no quiere decir que no hubiera motines en barcos españoles. En toda la historia de la armada española solo se conocen 2 motines mientras que en la armada británica se multiplican por más de 10.

lunes, 20 de febrero de 2023

VALPARAÍSO


VAPARAÍSO

En 1811, el Congreso chileno aprobó el libre comercio en la ciudad portuaria de Valparaíso y poco después, el país proclamó su independencia. Como ciudadanos influyentes de Valparaíso, los jugadores se esfuerzan por avanzar en el desarrollo de su ciudad. Con este fin, envían comerciantes a las zonas del interior para hacer negocio allí y mandan sus barcos al extranjero para conseguir nuevas adquisiciones.

Para lograr este objetivo, debes planificar con antelación, pero también vigilar a los otros jugadores y reaccionar a sus acciones rápidamente. Si tus planes no son lo suficientemente buenos, te quedarás sin tiempo, tanto a corto como a largo plazo. ¡El tiempo es un factor clave porque la partida puede terminarse antes de lo que imaginas!

AUTOR: Louis & Stefan Malz
TIPO: Gestión de acciones
COMPONENTES: 
1 tablero de doble cara (un lado para 4 o 5 jugadores, el otro para 2 o 3 jugadores)
1 faro (marcador de jugador inicial)
24 cartas de adquisición (9 “A”, 8 “B1” y 7 “B2”)
25 losetas de mercado (5 de cada tipo: “A”, “B”, “C”, “D” o “E” en la parte trasera)
1 reloj de arena (60 segundos)
75 cubos (25 grises: plata, 25 naranjas: cobre y 25 blancos: trigo)
70 monedas (20 de 1 peso, 10 de 2 pesos, 15 de 5 pesos y 25 de 10 pesos)
Para cada jugador: 1 tablero personal, 4 casas, 4 comerciantes, 1 barco y 1 contador
8 cartas de acción



EDAD: De 12 en adelante
TIEMPO: De 45 a 90 minutos
JUGADORES: De 2 a 5
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Arrakis Games

ARCHIVOS: A continuación, las reglas del juego y en este otro, una ayuda del juego.

DATO CULTURETA: El 8 de julio de 1730 ocurrió un gran terremoto (de 8,7 grados en la escala de Richter) que afectó la ciudad de Valparaíso, además de otras localidades como Santiago o Rancagua. Según fuentes de la época​ duró un cuarto de hora y generó un tsunami que afectó a zonas que van desde la ciudad peruana de Callao por el norte, pasando por Valparaíso y Concepción, hasta llegar a Valdivia en Chile, por el sur. Hasta la actualidad este es el único tsunami destructivo de Valparaíso, desde que se tienen registros históricos.

martes, 14 de febrero de 2023

RUM & BONES: LA TEMIBLE MALDICIÓN DE MAZU


RUM & BONES: LA TEMIBLE MALDICIÓN DE MAZU
Los piratas chinos de La temible maldición de Mazu se unen al combate con tres barcos pequeños.

AUTORES: David Doust y Michael Shinall
TIPO: Miniaturas
COMPONENTES:
35 figuras de La Temible Maldición de Mazu (5 héroes, 6 contramaestres y 24 marineros)
10 bases de La Temible Maldición de Mazu (de dos tamaños)
3 fichas de punto de despliegue
3 piezas de objetivo
3 fichas de portal de viento
5 cartas de héroe
30 cartas de marea
3 tableros de barco de La Temible Maldición de Mazu

EDAD: 14 en adelante
TIEMPO: 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
DIFICULTAD: Baja

EDITORIAL EN ESPAÑA: EDGE


ARCHIVOS: Para descargar el reglamento, pincha aquí.

domingo, 12 de febrero de 2023

RUM & BONES: LA BRISE SANGUINE



RUM & BONES: LA BRISE SANGUINE
Los piratas franceses de La Brise Sanguine se unen al combate con dos barcos.

AUTORES: David Doust y Michael Shinall
TIPO: Miniaturas
COMPONENTES:
35 figuras de La Brise Sanguine (5 héroes, 6 contramaestres y 24 marineros)
10 bases de La Brise Sanguine (de dos tamaños)
4 fichas de punto de despliegue
5 piezas de objetivo
5 cartas de héroe
30 cartas de marea
2 tableros de barco de La Brise Sanguine


EDAD: 14 en adelante
TIEMPO: 60 minutos
JUGADORES: De 2 a 6
DIFICULTAD: Baja
EDITORIAL EN ESPAÑA: EDGE




ARCHIVOS: Para descargar el reglamento, pincha aquí.

ANNE BONNY'S MALEDICTION