jueves, 27 de febrero de 2020

PIRATAS DE LA SUERTE


PIRATAS DE LA SUERTE

Los piratas de la suerte regresan súpercontentos de su última caza del tesoro. Han tenido una suerte gigantesca y han encontrado uno de los mayores y más valiosos tesoros del mundo. Y de nuevo se van pitando a probar suerte a la siguiente isla del tesoro.

AUTOR: WorkART
TIPO: Infantil
COMPONENTES: 4 piratas de la suerte, 7 cartas, 17 tesoros, 1 dado, 2 discos de madera e instrucciones.

EDAD: Más de 4 años y menos de 10.
TIEMPO: 10 minutos.
JUGADORES: De 2 a 4 jugadores.
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba



ARCHIVOS:
Enlace las reglas multilenguaje del juego.

DATO CULTURETA:
Segunda ley de a bordo de la tripulación de Bartholomew Roberts en 1720: Todos y cada uno de los hombres serán justamente llamados por turno al reparto de su porción del botín, teniendo derecho además de ello a ser repuesta su vestimenta a cargo de tal botín. Pero aquel que defraudare a la compañía incluso en el valor de una pieza de plata, joyas o dinero, será entonces abandonado en una isla desierta. A quién robare a otro se le cortarán nariz y orejas y será abandonado en una costa donde sea seguro que encuentre penas e infortunio.

CIFRAS PIRATAS

CIFRAS PIRATAS

La pirata Soraya surca los océanos buscando junto a su tripulación un tesoro muy especial: los números. Únicamente si consigue encontrar todos los números, ordenarlos correctamente y resolver distintas operaciones demostrará al capitán pirata que puede tripular su barco. ¿Quién conoce un poco los números y ayuda a Soraya en su búsqueda?

AUTOR: Imke Storch, Markus Nikisch.
TIPO: Cartas.
COMPONENTES: 1 pirata Soraya, 1 dado, 20 cartas de números, 10 cartas de operaciones, 5 cartas en blanco, 1 carta de suma y resta, 1 lista de números (puzzle) y 1 instrucciones de juego.


EDAD: A partir de 5 años.
TIEMPO: 10 minutos.
JUGADORES: De 2 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba.

ARCHIVOS:
Enlace al reglamento multilenguaje del juego.

DATO CULTURETA:
Primer ley de a bordo de la tripulación de Bartholomew Roberts en 1720: Todos y cada uno de los hombres dispondrán de igual voto en los asuntos que se presenten, así como igual derecho a las provisiones y al licor, de los que se podrán utilizar a placer, hasta que una posible situación de escasez haga necesario para el bien común que se vote su racionamiento.

MEMOARRR!

MEMOARRR!

Tendrás que confiar en la suerte y, sobre todo, en tu memoria para poder escapar de la Isla antes que la lava engulla el último de los rubíes del Capitán Goldfish.

AUTOR: Carlo Bortolini.
TIPO: De memoria. Cartas.
COMPONENTES: 40 cartas.
EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: 10-20 minutos.
JUGADORES: De 2 a 4 jugadores.
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: SD Games



ARCHIVOS: Reglas del juego (en inglés). Si alguien posee el PDF en español, agradecería que me lo pasaran para poder subirlo.

DATO CULTURETA: Tenemos noticia de una catástrofe natural ocurrida en el Caribe muy bien documentada. Ocurrió a las 12 del mediodía de un caluroso 7 de julio de 1692. Un seísmo provocó un maremoto y su consiguiente ola gigante, sepultando bajo el mar el puerto de Port Royal. Tan solo se salvaron los que se encontraban en las fortificaciones que rodeaban la ciudad.

miércoles, 26 de febrero de 2020

PIRATAS AL AGUA


PIRATAS AL AGUA

El capitán os ha reunido porque sois todos demasiado vagos y demasiado estúpidos para que os merezcáis vuestra parte del ron y del botín. Debido a la escasez de piratas, el capitán está dispuesto a mantener a dos de vosotros en la tripulación. Para probar que sois dignos de ello, tendréis que luchar entre vosotros, intentando empujar a los piratas del resto de jugadores por la borda mientras intentáis manteneros vivos vosotros, intentando empujar a los piratas del resto de jugadores por la borda mientras intentáis manteneros vivos vosotros. Los dos últimos piratas que logren sobrevivir, ¡ganan el juego! Traiciona a tus amigos intentado sobrevivir. Demuestra lo que vales para no convertirte en la merienda del hambriento Kraken.

AUTORES: Shane Steely y Jared Tinney
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 1 loseta de barco, 3 losetas de plancha, 1 loseta de Kraken, 1 token de salida con el favor del capitán, 15 fichas de pirata (3 de cada color), 1 ficha de pirata fantasma y 50 cartas (10 cartas de 5 colores).
EDAD: Más de 6 años.
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:



EDITORIAL EN ESPAÑA: Tranjis games.



ARCHIVOS: Enlace con las reglas del juego.

DATO CULTURETA: El castigo peliculero de caminar por la plancha para caer con los tiburones, en realidad no fue practicado jamás en el Caribe. Las primeras referencias que se tienen sobre dicho castigo provienen de historias de piratas malayos ya en pleno siglo XIX.

sábado, 22 de febrero de 2020

CUENTOS DE PIRATAS


CUENTOS DE PIRATAS

En Érase una vez, los jugadores cuentan una historia juntos, empleando cartas que muestran elementos y finales típicos de cuentos de hadas. Las cartas la expansión Cuentos de piratas, inspiradas por los intrépidos piratas y las historias del mas, pueden incluirse en el mazo original para añadir nuevos temas y más variedad a las partidas. Para realzar aún más la sensación marinera, se pueden a retirar algunas de las cartas de Historia o Final del juego básico.

AUTOR: Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis.
TIPO: Cartas.
COMPONENTES: 38 cartas de historia y 17 cartas de fina.



EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: De 20 a 40 minutos.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD: 


EDITORIAL EN ESPAÑA: EDGE

DATO CULTURETA: Sin duda alguna, el escritor que más ha marcado la percepción que los lectores tienen de cómo era el mundo de los piratas fue el escocés Robert Louis Stevenson. Su obra, La Isla del Tesoro, la llenó de banderas negras con el símbolo de la calavera, mapas de tesoros marcados con una X, navíos, la Mancha Negra (una marca que se pasaban los piratas de unos a otros y que significaba que sus compañeros iban a matarlos), islas tropicales, piratas con una pata de palo con un loro sobre su hombro, etc.

lunes, 17 de febrero de 2020

SKULL TALES

SKULL TALES

El agua salpica tu rostro mientras la Dama del Sur corta veloz las olas del mar Caribe. Ensimismado con el mar, recuerdas la primera vez que te topaste con un Sombralarga o con un galeón español. Pocos salisteis vivos de ahí, pero fue el momento en que comenzaste a labrarte tu reputación de pirata. Reputación que te precede allá donde vas, infundiendo temor en los corazones de los Casacas Rojas. Nada ni nadie impedirá que seas recordado como el mayor pirata que surcó estos mares… Crea tu propio destino y conviértete en el pirata más temido en Skull Tales ¡A toda vela!



AUTOR: David Illescas.
TIPO: Cartas y miniaturas.
COMPONENTES: Libro de reglas, libro de campaña. 1 bloc de registro, 10 dados de dos colores, 20 gemas de colores, 40 monedas de oro, plata y bronce, 3 tableros, 20 losetas pequeñas y grandes, 10 tarjetas de aventura y guía de puerto, 12 tarjetas de personajes/aliados, 9 tarjetas de enemigos, 52 miniaturas, 186 cartas grandes y pequeñas y 233 marcadores.


EDAD: Más de 14 años.
TIEMPO: Alrededor de 150 minutos.
JUGADORES: De 1 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Eclipse



ARCHIVOS: Reglas de Skull Tales en español.

DATO CULTURETA: Entre el siglo XVII y el siglo XVIII, los vascos fueron los principales corsarios de las aguas europeas. El señorío de Vizcaya contaba nada menos que con 77 buques corsarios. Lógicamente, la población de esa parte del Cantábrico no podía proporcionar tantos hombres como para llenar todos esos buques, por lo que se solía recurrir a levas. Cuando estalló la guerra de Holanda, en 1621, y hasta 1635 fecha en la que comenzó la guerra hispano-francesa, las dos localidades guipuzcoanas se convirtieron en las principales suministradoras de corsarios al servicio del rey de España.

ENVENENADO


ENVENENADO


En este año de nuestro Señor de 1701 terminó la sangrienta carrera del pirata Capitán Jonathan Abraham Pallor, también conocido como Azufre Jack. No murió en la horca, ni por la espada, ni partido en dos por una bala de cañón. Murió envenenado por su cocinero, un asesino a las órdenes del Rey. Esto es lo que a continuación pasó.

AUTOR: Vincent Baker
TIPO: Rol
COMPONENTES: Minilibreto que venía en la misma cajita que el juego Fantasmas asesinos.
EDAD: Más de 18 años.
TIEMPO: Más de una hora.
JUGADORES: De 2 a 6.
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: ConBarba en un principio y desde su absorción Nosolorol.



ARCHIVOS: Hojas de personajes para Envenenado.

DATO CULTURETA: El capitán pirata era el encargado de mediar entre los diferentes rifirrafes que podían ocurrir a bordo. Cosa como robar, blasfemar (sí, blasfemar, porque podía atraer a la mala suerte), desnudarse o jurar eran castigados por el Capitán, aplicando diferentes sanciones contenidas según su gravedad. Estos castigos podían ser: pérdida del salario, pérdida de sus bienes, destierro en puerto o, incluso, ejecución.

domingo, 16 de febrero de 2020

LIBERTALIA


LIBERTALIA

Libertalia es el nombre de una utópica colonia pirata, el único lugar en el mundo donde los piratas jubilados pueden por fin disfrutar de las fortunas que han amasado durante años, sin temor a ser linchados, o a que un sable ponga fin a sus vidas.


AUTOR: Paolo Mori.
TIPO: Cartas y subasta.
COMPONENTES: Un tablero de juego, 6 plantillas piratas (una para cada jugador o UPCJ), 6 fichas piratas (UPCJ), 6 marcadores piratas (UPCJ), 180 cartas (30 para cada jugador), 1 tablero de puntuación, 50 fichas de botín, 13 doblones con un valor de 10 cada uno, 15 doblones con un valor de 5 cada uno y 45 doblones con un valor de 1 cada uno.


EDAD: +14.
TIEMPO:
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Asmodee



ARCHIVOS:

DATO CULTURETA: La existencia de Libertalia, históricamente hablando, es bastante discutible. Según los que creen en ella, fue fundada por el Capitán Misson y Caraccioli (un dominico del siglo XVII) al norte de Madagascar. La única referencia que se tiene de la tal Libertalia es un libro de un tal Capitán Johnson llamado Historia general de los robos y asesinatos de los más famosos piratas. Sin embargo, se cree que el Capitán Johnson no era más que el pseudónimo de Daniel Defoe y en el libro anteriormente citado, aparecían las historias de piratas reales, con algunas (como el caso de Libertalia) en el que solo aparecen en ese texto.

PIRATAS!!


PIRATAS!!

El clamor de los cañones, las nubes de pólvora quemada, las lluvias de astillas asesinas grandes como lanzas... Todo eso ha cesado y, a bordo del Hidden Predator; el capitán Blackadder prepara una partida de abordaje. El barco francés parece muerto, despojado de todos los signos de vida que apenas media hora antes animaban su cubierta. Cadáveres mutilados, esparcidos a lo largo de la misma, proclaman la derrota de Belle Dame ante su enemigo corsario.

Blackadder, colgándose de uno de los cabos sueltos del aparejo de su barco, salta el primero sobre la presa recién tomada. Una docena de individuos, ataviados con fantásticos y sucios ropajes de seda, con dagas en los dientes, pistolas en mano y mirada fiera, siguen sus pasos pocos instantes después.

AUTOR: Juan Antonio Romero-Salazar, Igor Arriola y Carlos Monzón.
TIPO: Rol.
COMPONENTES: Libro básico más suplementos (pantalla, La Costa del Dragón, Historias Ambientaciones, El Tres Fuegos y Arenas del Infierno).
EDAD: +80.
TIEMPO: Varias horas de juego.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Ludotecnia.

DATO CULTURETA: Los piratas no fueron un fenómeno aislado en el Caribe español. Desde el comienzo de la navegación. Ya se reportaron piratas en el antiguo Egipto, Grecia o Roma. Y en la época de los piratas en el Caribe también había piratas en Madagascar o incluso en el Canal de la Mancha. Y por supuesto hubo piratas con posterioridad o incluso en la actualidad.

domingo, 9 de febrero de 2020

KORSAR


KORSAR

¡Zarpa hacia una apasionante aventura y siéntete un auténtico corsario! El transporte marítimo entre el Viejo Continente y las colonias del Nuevo Mundo conoció su apogeo durante los siglos XVI y XVII. En esta época se descubrieron territorios plagados de riquezas a los que ninguna de las potencias marítimas estaba dispuesta a renunciar. Como corsario, has recibido la misión de defender tus galeones cargados de tesoros y capturar las naves enemigas.

AUTOR: Reiner Knizia
TIPO: Cartas.
COMPONENTES: 78 cartas.


EDAD: 10+.
TIEMPO: 20 minutos.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:


EDITORIAL EN ESPAÑA: Homoludicus (ahora Devir). El juego se llamó Loot fuera de España.



ARCHIVOS:

DATO CULTURETA: Los corsarios debían actuar única y exclusivamente contra los enemigos del estado que les había proporcionado el permiso, es decir, la patente de corso, con el objetivo de causar los mayores daños posibles al comercio enemigo. Estos permisos solo se entregaba a ciudadanos íntegros y de los que no hubiera temor que sobrepasasen los límites, pasándose a la piratería. La patente se solicitaba al monarca o (lo más común) a los gobernadores de las colonias. Esto propició que, con el tiempo, estos gobernadores comenzaron a vender las patentes de corso como si de cualquier otro artículo se tratase.

¡ABORDAJE!


¡ABORDAJE!

El momento más temido desde que empezamos la travesía ha llegado. Los cascos de los dos barcos están uno al lado del otro, y las tripulaciones están sedientas de tesoros y sangre. Ya nadie puede parar lo que está a punto de suceder, y es que solo uno de ellos va a ganar la batalla. De ti depende que sea tu tripulación la que haga pasar por la espada a los otros corsarios. ¿Vas a dejar que te arrebaten todo lo que has conseguido? No lo permitas, o tu capitán acabará contigo y con los tuyos. Vive esta aventura y que la suerte te acompañe.

AUTOR: César Gómez Bernardino.
TIPO: Cartas.
COMPONENTES: 12 Cartas de Acción, 5 Cartas de Cubierta, 37 Contadores de Tripulación (17 negros, 20 rojos), 2 Contadores de Capitán, 6 Contadores de Control (amarillos), 1 Carta de Iniciativa/Resumen.

EDAD: 10+

TIEMPO: 15-25 minutos.
JUGADORES: Dos jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: GDM.



ARCHIVOS:

CRÍTICA: Un juego muy divertido. Recomendable al 100%.

DATO CULTURETA: El abordaje es la última maniobra de un combate naval. Previamente ha tenido que haber una persecución y, si se ponen suficientemente cerca, descarga de cañones. Una vez un barco abarloa al otro, puede comenzar el abordaje.

A veces los barcos "defensores" tendían redes protegiendo sus costados desde los palos hasta la borda. Los atacantes debían entonces cortar dichas redes, dejándolos expuestos para los tiradores defensores.

A pesar de lo que nos haya contado Hollywood, lo normal no era pegar un costado de un barco al otro para realizar el abordaje, por lo peligroso que podía ser se se sufriera una andanada por parte de uno u otro barco. Lo más normal era abarloar la proa del barco defensor y utilizar el palo del bauprés como medio de entrada.

CARTAGENA


CARTAGENA

Según cuenta la leyenda, en el año del Señor de 1672, en la ciudad de Cartagena de Indias, los piratas lograron escapar, a través de un pasadizo subterráneo que los condujo hasta la playa, donde los esperaba un balandro. A bordo de la embarcación, los piratas llegaron a Isla Tortuga y, recorriendo un camino apenas visible entre la densa jungla, lograron ponerse a salvo en una ensenada.

AUTOR: Leo Colovini.
TIPO: Cartas y gestión de recursos.
COMPONENTES: 8 piezas de tablero, 2 tableros de balandro, 1 tablero de calabozo, 1 tablero de ensenada, 8 fichas de cofre del tesoro, 30 piratas (de 5 colores), 102 cartas.



EDAD: +8
TIEMPO: 30-45 minuos.
JUGADORES: De 2 a 5 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: DEVIR




ARCHIVOS:

DATO CULTURETA: Cartagena de Indias, fundada en 1533 por Pedro Heredia fue, posiblemente, la población que más sufrió en la época de la piratería. Era uno de los mayores puertos de América, de las ciudades más ricas y estaba en el punto de mira de cualquier pirata (o armada de algún imperio que estuviera en contra de Castilla), por lo que llegó a ser la población más fuertemente fortificada de toda América. Su puerto era el punto de invernada de la Flota de Indias con destino a España y la ciudad era el centro de actividad de la Inquisición en el Nuevo Mundo.

EL MAPA PIRATA


EL MAPA DEL PIRATA

¡Arrrrr, marineros de agua dulce! He surcado los siete mares y superado incontables peligros, mis viejos huesos tienen mil historias que contar…

¡Venid! ¡Sentaos conmigo y escuchadme! Voy a relataros una de mis grandiosas aventuras. No cometáis el error de pensar que son anécdotas de un pirata venido a menos… ¡prestad atención y podréis encontrar un grandioso botín enterrado!

Soplaba el viento del norte, cuando…

AUTOR: Eugeni Castaño
TIPO: Cartas y puzle con tiempo.
COMPONENTES: 24 cartas de mapa, 42 cartas de historia, 7 cartas de interpretación, 6 cartas de botín, 1 cruz roja de madera y una ampolleta.


EDAD: 8+
TIEMPO: 20 minutos.
JUGADORES: De 2 a 6 jugadores.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Tranjis games.





ARCHIVOS: Reglas oficiales de este juego.

CRÍTICA: Desde mi punto de vista (y de todos los que hemos jugado a este juego que conozco), el juego tiene una dificultad bastante elevada. Eso sí, bajando la dificultad de los 7 elementos de su mano a 6, ya la cosa cambia. También se podría bajar la dificultad añadiendo más tiempo, pero sinceramente, esa posibilidad no la hemos barajado.

DATO CULTURETA: El tesoro de Atahualpa o tesoro de Llanganatis, dice que cuando Pizarro mató a Atahualpa, el general incaico Rumiñahui, que se dirigía a Cajamarca, regresó a Quito y se llevó un tesoro de 750 toneladas de oro a la Cordillera Llanganatis, y allí lo tiró a un lago. A continuación Rumiñahui se enfrentó a los españoles, pero fue derrotado. Fue torturado, pero no reveló nunca la ubicación del tesoro.

Por si fuera poco esta leyenda, muchos que han buscado el tesoro en los últimos quinientos años, han llegado a términos desafortunados, que han dado origen a la creencia de que ese tesoro está maldito.

PATENTE DE CORSO


PATENTE DE CORSO

Tras el descubrimiento de América, las potencias europeas se dedicaron a la explotación de los ingentes recursos del Nuevo Mundo. Estallaron guerras cuando las naciones se enfrentaron por el control de las rutas hacia América. Pronto surgió una nueva figura en los mares: el corsario. A diferencia de los piratas, que hacían presa de cualquier barco incapaz de huir, los corsarios estaban en posesión de una patente de corso. Esta patente, otorgada por la nación que patrocinaba al corsario, les permitía atacar a barcos pertenecientes a los enemigos de la nación en tiempo de guerra; a cambio, los corsarios no podían atacar a sus barcos. Estas restricciones no siempre se respetaban, sobre todo en alta mar, y la borrosa línea divisoria entre corsarios y piratas se cruzaba con demasiada frecuencia.

AUTOR: Bruno Faidutti.
TIPO: Cartas.
COMPONENTES: 30 cartas de tesoro (5 colores), 30 barcos y bases de plásticos (5 colores),  18 de cañón (5 colores).



EDAD: Más de 13 años.
TIEMPO: 30-45 minutos.
JUGADORES: De 3 a 5.
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: EDGE (descatalogado).


ARCHIVOS: Reglas oficiales en castellano.

CRÍTICA: No puedo negar que el juego es malo. Eso sí, si lo conseguís en oferta tirado de precio, no desaprovechéis la ocasión porque tiene 30 barcos de plástico que os pueden servir para otra cosa más provechosa.

DATO CULTURETA: Los corsarios eran aquellos piratas que llevaban un permiso para piratear llamado patente de corso. La única diferencia entre un pirata, pirata y un corsario es que lo que hace es legal para el gobierno que le ha hecho entrega de la patente. En teoría las patentes de corso se expedían en tiempos de guerra contra el enemigo de un país. Sin embargo, a lo largo de la historia muchas veces el límite fue difuso por la propia naturaleza del corsario, ya que los gobiernos en guerra daban autorizaciones, muchas veces indiscriminadamente, permitiendo que los particulares realizaran actos de piratería bajo un marco de aparente legalidad.

PIRATATAK


PIRATATAK

AUTOR: Grégory Kirszbaum
TIPO: Cartas
COMPONENTES: 55 cartas (24 barco, 20 monedas de oro, 8 piratas y 3 cañonazos).


EDAD: 5-99
TIEMPO: 15 minutos.
JUGADORES: De 2 a 4.
DIFICULTAD:

EDITORIAL: Djeco.





ARCHIVOS: Reglas del juego (oficial).

CRÍTICA: A ver, no es un juego de mucho pensar y está enfocado a niños pequeños. Eso sí, los componentes están realizados en muy buena calidad, tanto las cartas como la caja que es bastante recia.

DATO CULTURETA: Existen varias maneras de llamar a los piratas.
  • Piratas. No hay mucho que decir. Es el nombre genérico.
  • Bucaneros. Comenzaron como cazadores y hombres libres que cocinaban la carne al estilo bucán. Cuando aumentaron su número, la corona de Castilla los vio como una amenaza y fueron expulsados de las diferentes islas que poblaban, convirtiéndose en piratas.
  • Filibusteros. La diferencia entre pirata y filibustero es mínima. Se les solía llamar filibusteros porque navegaban en unos barcos muy veloces (fly-boat).
  • Corsario. Tipo de pirata que "trabajaba" para una de las naciones europeas. La patente de corso era un documento que le permitía realizar abordajes a los barcos enemigos de esa nación en concreto.

ISLA CALAVERA


ISLA CALAVERA

¡Arrrg grumete! Cada año, los piratas más temibles de los Siete mares, se reúnen en la Isla de la Calavera. Por la noche juegan a los dados, se cuentan las últimas historias y se jactan de sus increíbles saqueos de tesoros. Ponte tu ropa de pirata y saca una carta de pirata del mazo. Tira los dados y trata de conseguir las combinaciones más valiosas, usando tu suerte y la astucia de un pirata. Cuanto más valiosa es la combinación, más puntos ganas. El primer jugador que consiga 6.000 puntos gana el juego.

AUTOR: Haim Shafir
TIPO: Dados
COMPONENTES: 8 dados, 35 cartas de pirata, 5 cartas de resumen y 1 bloc para anotar los puntos.


EDAD: Más de 8 años.
TIEMPO: 30 minutos.
JUGADORES: De 2 a 5.
DIFICULTAD:

EDITORIAL: Amigo Spiele.
EDITORIAL EN ESPAÑA: Mercurio.


ARCHIVOS: Desgraciadamente la editorial Mercurio no tiene opción de descarga del reglamento. Sin embargo un fan, llamado Netroso, ha hecho este partiendo de las instrucciones en alemán.
Además se puede descargar estas hojas de control por si se agotan las que trae la caja.

DATO CULTURETA: Nunca ha existido una isla con dicho nombre. La popularidad del mismo viene de la primera película de King Kong de 1933. Y a partir de ahí han habido 3 remakes de la misma película en la que aparece esta isla en todas ellas.

PIRATE CLASH