miércoles, 24 de febrero de 2021

LA ISLA DE LOS PIRATAS

LA ISLA DE LOS PIRATAS

Desde hace muchos años, hablan los piratas de todo el mundo sobre la historia del temido capitán Barbablanca. Tras haber dejado su opulento tesoro en la isla de los piratas, su barco se hundió presa de una horrible tormenta. Desde entonces, el espíritu de Barbablanca vigila el oro y convierte en fantasmas a todos aquellos barcos pirata que intentan hacerse con su tesoro. No obstante, esta espeluznante leyenda de marineros no asusta al capitán Jack ni a la valerosa tripulación de su barco, la Furia de mar. Con valentía, se han hecho con el tesoro de Barbablanca y se apresuran ahora hacia su barco. Deben darse prisa ya que el espíritu del capitán les pisa los talones y en el horizonte se divisa ya la flota fantasma.

¿Sois lo suficientemente listos, valientes y afortunados como para ahuyentar a toda la flota junto con el capitán Jack? En ese caso, ¡tened cuidado y daos prisa! Si lográis huir de la isla de los piratas, seréis los piratas más valientes y ricos de los siete mares.

AUTOR: Cyril Fay
TIPO: De memoria
COMPONENTES: 1 tablero isla pirata, 1 capitán pirata Barbablanca, 30 fichas de mar, 1 moneda del destino, 4 cofres del tesoro, 1 dado y 1 instrucciones del juego.
EDAD: De 5 a 99 años
TIEMPO: 15 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:




EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba

ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones.

DATO CULTURETA: El holandés errante o el holandés volador (De Vliegende Hollander en neerlandés y The Flying Dutchman en inglés) es un barco fantasma, protagonista de una leyenda muy extendida alrededor del mundo. Según la tradición es un barco que no pudo volver a puerto, condenado a vagar para siempre por los océanos del mundo. El velero es siempre oteado en la distancia, a veces resplandeciendo con una luz fantasmal. Si otro barco lo saluda, su tripulación tratará de hacer llegar sus mensajes a tierra, a personas muertas siglos atrás.

martes, 23 de febrero de 2021

FIND THE CODE


FIND THE CODE

Llenad el cofre del tesoro con pequeñas sorpresas y cerradlo con el candado. Vuestros hijos e hijas deberán resolver los enigmas para abrir el candado y conseguir los preciados tesoros que contiene el cofre.

AUTORES: Antje Gleichmann y Kai Haferkamp
TIPO: Lógica
COMPONENTES: 1 cofre del tesoro, 1 candado con combinación, 1 caja de enigmas, 1 archivador, 1 figurita, 9 piezas de puzle (que forman un mapa del tesoro) y 12 cartas de enigma.




EDAD: 5-10 años
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 1 a 6
DIFICULTAD: Variable

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba



DATO CULTURETA: El tesoro de Rackham el Rojo es un comic que trata sobre un cofre del tesoro buscado por Tintín. En esta aventura, Tintín y el capitán Haddock preparan el viaje al bordo del Sirius en busca del tesoro de Rackham el Rojo. Antes de zarpar conocen al profesor Silvestre Tornasol, un científico que padece una leve sordera, quien les muestra un submarino que supuestamente les ayudaría en su viaje. La sordera de Tornasol le impide comprender, hasta que Haddock se lo escribe, que su invento no es bien recibido. El barco zarpa, con la compañía de los policías Hernández y Fernández, ya que uno de los hermanos Pájaro (enemigos de Tíntin en el anterior álbum de esta serie) se ha escapado y ha merodeado cerca del barco antes de que saliera del puerto. Más adelante se descubrirá a un polizón en el barco, el profesor Tornasol, que subió en el barco a escondidas junto a su invento.

viernes, 12 de febrero de 2021

RISK JUNIOR


RISK JUNIOR

En Risk Junior, los niños irán en la búsqueda del tesoro moviéndose con los peones en forma de barco pirata y tendrán que conquistar el máximo número de islas.

AUTOR: De la empresa
TIPO: Aleatorio
COMPONENTES: Tablero, 4 barcos, 2 dados, 32 peones de pirata (8 de cada color), 12 cartas de tesoro y guía del juego.
EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: Menos de 30 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD: Baja

EDITORIAL EN ESPAÑA: Hasbro


DATO CULTURETA: El risk (en inglés, riesgo) original es un juego de mesa de carácter estratégico, creado por Albert Lamorisse en 1950 y comercializado desde 1958 por la empresa Parker Brothers (actualmente, parte de Hasbro). Este juego, basado en turnos, pertenece a la categoría de los juegos de guerra, al evocar las Guerras Napoleónicas, siendo su principal característica su simplicidad y abstracción al no pretender simular correctamente la estrategia militar en los territorios específicos, la geografía del mundo y la logística de las campañas extensas

martes, 9 de febrero de 2021

EL BOTÍN DE LOS PIRATAS

EL BOTÍN DE LOS PIRATAS

Los pequeños piratas quieren repartirse entre ellos su enorme botín y cogen una pequeña parte del mismo por turnos. Al hacerlo, cada pirata trata de no obtener piezas repetidas. Las piezas duplicadas se regalan rápidamente a otro jugador, al que no le hace especial ilusión pero lo agradece amablemente.


AUTOR: Tim Rogasch
TIPO: De memoria
COMPONENTES: 48 fichas de tesoro (4 X 12 motivos diferentes), 1 gato «el tuerto», 1 instrucciones del juego

EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: 10 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:
EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba


ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones

DATO CULTURETA: Cuando los piratas abordaban un barco, y ganaban la lucha, todo lo que contenía el barco, y el propio barco pasaban a ser propiedad del pirata. Dinero, joyas, esclavos, armas, viajeros, comida, mapas… todo. Dentro de la tripulación pirata todo estaba bastante bien organizado en cuanto al reparto del botín. Todos, por contrato, sabían lo que les correspondía. Algunos, como capitanes o pilotos, podían llegar a cobrar el doble que el resto de la tripulación.

CAPITÁN SUDOKU

CAPITÁN SUDOKU

El clásico juego de lógica jeroglífica para un jugador de 5 a 99 años.

AUTOR: Annemarie Wolke
TIPO: Losetas
COMPONENTES: 2 tableros de juego magnéticos, 36 fichas magnéticas de sudoku, 1 sobre con cartas, 25 tarjetas de jeroglífico impresas por las dos caras, 1 instrucciones del juego.



EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: Sin límite
JUGADORES: Solitario
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba



DATO CULTURETA: Sudoku (en japonés: 数独, sūdoku) es un juego matemático que se inventó a finales de la década de 1970, adquirió popularidad en Japón en la década de 1980 y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005 cuando numerosos periódicos empezaron a publicarlo en su sección de pasatiempos.

sábado, 6 de febrero de 2021

EL ORO MALDITO

EL ORO MALDITO

Cuatro valientes aventureros se reparten el oro de un saco que encuentran en la isla secreta «Black Island». Entre las monedas de oro, hay también extrañas monedas negras. Para los aventureros, éstas no tienen ningún valor y las apartan sin preocuparse. Lo que no saben es que el tesoro pertenece al Capitán Black, el pirata más temido de todos los mares. El Capitán ha protegido sus monedas con una maldición: si alguna vez alguien osara robar el tesoro, las monedas malditas lo llamarían a él y a su barco. Así, los aventureros se encuentran en peligro, porque con cada moneda negra que extraen del saco, el barco pirata se acerca un poco más.

AUTOR: Pau Moré
TIPO: Push your luck
COMPONENTES: 1 isla del tesoro (es decir, una base de la caja con 2 separadores más 1 tablero), 1 barco pirata (casco del barco y vela de cartón), 40 cartas con cofre (35 cofres llenos y 5 cofres vacíos), 42 monedas de oro, 8 monedas negras, 1 bolsa de tela y 13 cartas con papagayo.
EDAD: Más de 5 años
TIEMPO: 20 minutos
JUGADORES: De 2 a 4
DIFICULTAD:

EDITORIAL EN ESPAÑA: Haba

ARCHIVOS: Pincha aquí para descargarte las instrucciones (en 6 idiomas diferentes).

DATO CULTURETA: Hay otro tipo de oro en el mar. Conocido como «oro flotante»«perlas de ballena» u «oro marino», es una sustancia que está impregnada de grasa que secretan los cachalotes de sus intestinos. Su nombre oficial es ámbar gris y está compuesto de los residuos indigeribles de la dieta de esas ballenas, principalmente los picos de calamares gigantes. Flota en la superficie del océano donde, con el tiempo, se oxida y el agua que contiene se evapora. Con el tiempo se rompe en pedazos más pequeños y se torna gris y ceroso. Es entonces cuando empieza a oler de forma agradable, con un aroma que describen como parecido al del pino o el tabaco. Ese proceso puede llegar a durar unos 10 años. Los científicos no están seguros de qué parte de la ballena sale esta sustancia. El ámbar gris se usa como ingrediente para hacer perfumes y valor puede superar los 10 € por gramo. En 2008, en País de Gales, dos amigos encontraron dos pedazos cuyo valor fue de más de 600.000 €.

PIRATE CLASH